Braid

braid-2009-04-21-17-01-25-50

Ja Mario NES versijai uzlabotu grafisko noformējumu, pievienotu īru tautas mūziku, palielinātu grūtības līmeni, sanāktu Braid. Visticamāk, ka parodijas dēļ veidotāji ir paņēmuši no Mario to labāko un uzlabojuši, tādējādi iegūstot pasaules slavu.

braid-2009-04-21-16-10-59-14Tiem, kas tikko pamodušies no ziemas miega - Braid ir slīdošā fona arkāde, kas orģināli nakusi no Xbox360, un milzīgās popularitātes dēļ, pavisam nesen portēta arī uz PC. Galvenais varonis ceļo pa zīmētām pasaulēm vācot puzles gabaliņus. Taču viss nav tik vienkārši. Puzles gabaliņi ir izvietoti dažādās grūti pieejamās vietās. Un tiem piekļūt, visbiežāk, ir problemātiski.

Pirmām kārtām spēle izceļas ar vizuālo noformējumu, kas gaumīgi sapludina akvareļu fonus ar animāciju filmu stilistikas varoņiem. Tā pat muzikālais pavadījums pieskaņots izcili. Vizuāli spēle pat ļoti atgādina flashus no Orisinal.

Runājot par to, ko minēju sākumā. No Mario ir ņemti pamata principi - pretinieku iznīcināšana, lecot tiem virsū; līmeņu beigās tēls, kas vienmēr pasaka, ka princese ir citā pilī; karoga nolaišana līmeņu beigās; personāžus šaujoši lielgabali. Vēl tik kapeiciņas un sēnes pietrūka pilnam komplektam.

braid-2009-04-21-17-01-04-19Taču viens no raksturīgākajiem spēles elementiem ir iespēja patīt atpakaļ laiku. Līdz šim, arkādēs viena no mokošākajām lietām bija sākt līmeņus no jauna atkal un atkal dēļ sīkām kļūdām. Tagad ir iespēja par dažam sekundēm patīt laiku atpakaļ un mēgināt iziet neveiksmīgo posmu vēlreiz. Bieži vien šis elements tiek iekļauts arī mīklās, lai tiktu pie puzles gabaliņiem. Ar šīs iespējas palīdzību ir arī iespējams sevi kopēt, tādējādi piekļūt vietām, kur būtu nepieciešami divi personāži vienlaicīgi. Mīklu dizains un idejas ir labas, taču ilgstoši spēlējot kļūst vienveidīgas un garlaicīgas.

Mīklu sarežģītība bieži vien nogurdina un liedz spēli spēlēt ilgāk par pāris minūtēm. Sarežģītība nav risinājuma atrašanā, bet gan izpildīšanā. Kā jebkurā arkādē, šeit galvenais ir precīzi un pareizā laikā izlēkāt pa dažādām platformām.

braid-2009-04-21-16-47-10-58Manuprāt, pārvērtēta un neticami garlaicīga. Protams tā ir māksla savākt no veselas rindas citu spēļu labākās lietas un apvienot tās vienā projektā, taču kaut ko autori tomēr ir piemirsuši vēl ievilkt. Mīklas praktiski nemainās, ir vienveidīgas. Pat ja ir atrasts mīklas risinājums, tā izpilde var prasīt pat vairākas stundas bezgalīgas lēkāšanas un paspēšanas konkrētajā vietā, konkrētajā laikā. Tikpat labi puzles gabaliņus varēja ielikt arī iekš Street Fighter IV. Jau pēc pirmajām 10 minūtēm spēlē nekas tā īsti nepiesaista no spēlējamības viedokļa. Nenoliedzami, spēle ir pievilcīga un labi nostrādāta, taču dramatiski trūkst kāda papildus asuma vai kāda specifiska elementa, kas pašu spēles procesu ļautu atcerēties vēl ilgi.

Braid ir neslikta arkāde, taču nekā tik unikāla vai ģeniāla, kas pamatotu milzīgo slavu. Tikai vēl viena slīdošā fona lēkāšana.

Vienā teikumā: Pārvērtēta, superslavena arkāde, kas kārtīgi pārbauda spēlētāja pacietību un nogurdina ar vienveidību.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Pentagons.lv

penta

Vietējās spēles ir liels retums, un tās, kas parādās, visbiežāk īsti nesniedz nekādu izklaidi. Kas attiecas uz pārlūku spēlēm Latvijā, tad parasti tie ir vienkārši pārtulkoti citu valstu darboņu projekti. Šoreiz, vietējā mēroga zvaigznes, kas uztur tīņu izklaides portālu -  boot.lv, ir sarūpējuši paši savu spēli.

penta1Jāsāk ar to, ka pentagons.lv ir vienkārši nepiedienīgi demonstratīvs mafiozi rip-offs*. Vēl jo sliktāk, spēle tiek papildināta ar maksas pakalpojumiem, kas pilnīgi un noteikti šajā projektā ir nepareizi izplānoti. Tā ka praktiski sauklis - ražots latvijā - attiecas tikai tik tālu, kā tekstu nomainīšana. Taču, lai viss izskatītos orģinālāk, arī temats ir nomainīts tulkojot. Praktiski pentagons.lv pret mafiozi ir kā Goblin krievu tulkojums filmai Gredzenu pavēlnieks.

Maksas pakalpojumi piedāvā spēlē iegādāties īpašus ieročus, izpildīt īpašus kontraktus, vai uz 24h kļūt neievainojamam. Visi pārejie kuļas caur spēli, kā vien māk. Maksas papildus satura piedāvāšana var būt pieņemama tikai tik tālu, kamēr par maksu piedāvātie objekti ir kā analogi un neizjauc spēles balansu. Taču šis nav no tiem gadijumiem.

Jaatzīstas, ka neesmu arī liels mafiozi fans, kamēr vēroju, kā twitteris periodiski tiek pārpludināts ar runām par to vien.  Tātad tālāk, viss, kas attiecas uz Pentagons, attiecas arī uz Mafiozi, jo acīmredzami, tā ir viena un tā pati spēle.

penta2Spēles process ir viens no trulākajiem, kādu vien esmu redzējis projektā, ko veidotāji apjukumā spēj nodēvēt par spēli. Tik pat labi baltas lapas centrā var nolikt 1 sarkanu pogu un likt visiem spaidīt. Tā arī būs spēle. Spēlētājam ir jāpērk ieroči un jācīnās ar citiem lietotājiem. Cīņa izpaužas, kā 2 parametru izrēķināšana pēc pogas nospiešanas. Iegūstot jaunus līmeņus, jāpalielina kāds no personāža parametriem. Tā, pat iespējams slēgt pastāvīgus kontraktus, kā stabilu peļņas avotu, kā mafiozi ir īpašumi.

Kā pārlūku spēle pentagons zaudē jau tajā brīdī, kad spēlē ir jaatrodas praktiski, nepārtraukti. Web spēlēm raksturīga ir lēna darbība, kas ļauj darīt citas lietas, pa reizei ieskatoties arī spēles logā un uzliekot pildīties nākamos procesus. Šajā gadijumā, pie neprasmīgas ‘personāža’ konfigurācijas, vienmēr ir jābūt uz vietas un jāpieskata, kas notiek.

No grafiskā izpildījuma, bezgaumīga eklektika. Tā vien izskatās, ka uzņemuma priekšnieks ir teicis priekšā dizaineram, ko un kā zīmēt. Vismaz ikonas ir kā savilktas no visa plašā interneta. Dažas, stilistiski ir kā no viena koplekta, tad atkal nāk citas, kas ir krasi atšķirīgas.

penta3Kā biznesa modelis, šķiet, projekts labs. Skolnieki jau tagad pasūta Radarus uz vella paraušanu, caur saviem mobīlajiem. Taču kā spēle, ļoti pliekana. Lai projektu uzlabotu, tam vajadzētu izveidotu pienācīgu sociālo sistēmu. Sazināšanos lietotāju starpā vairāk kā tikai, caur ielūgumiem mafijā..uj es gribēju teikt - sabiedrotajiem. Tā pat noteikti, vajadzētu attīstīt, kauju sistēmu, lai tai kaut nedaudz nāktu līdzi kāds stratēģisks pamats, citādāk tukša pogu spiešana ir tik pat aizraujoša, kā galvassāpes. Un beidzot vajadzētu pārdomāt maksas iespējas, lai vēlme nopelnīt nebojātu spēles procesu. Un protams, ja vien nebūtu pašslavinošs virsraksts spēles aprakstam visiem zināmā latviešu spēļu portālā. Tikpat daudzsološa, kā kājminamais urbis.

Šādas spēles cilvēki turpina spēlēt, jo tās ievelk ar savu trulumu. Vienkārša divu pogu spaidīšana, lai radītu effektu, ka ar to tu kaut ko panāc, diezgan vieglā veidā. Varbūt nomācošajos apstākļos tas ir tieši tas, kas vajadzīģs. Taču ar izklaidi un speli, pēc tās klasiskās definīcijas, tam visam ir visai maz sakara. Dzirdēju, ka grāmatvedības programmas arī esot ritīgi jautri spēlēt, ja vadot iekšā izdomātus ciparus.

Vienā teikumā: Kārtējais tulkotais projekts, kura mērķis ir nevis izklaidēt publiku, bet ļaut kādam nopelnīt.

Rip-offs (no angļ. val. Rip off) - kopēt, kopija, tikai necienīgākā pakāpē.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Left 5 Dead

Nē, tas nav turpinājums zombij-drāmai - Left 4 Dead. Tas ir topošais komikss balstīts uz šīs spēles tēmu. Taču tikai balstīts, nevis tieši tāds pats, jo komiksā tiks ieviestas vairākas izmaiņas, tā pat atbilstošs, detalizēts satura izklāsts.

3379718134_738100c6f9

Grafisko noveļu izstrādātāji, kas iepriekš veidojuši grafisko noveli - Night Zero, ir ķērušies pie darba, pārvērst populāro Valve post-apokaliptisko trilleri komiksā.

Pašlaik tiek veiktas pirmās fotosessijas. Lielākās atšķirības no spēles - komiksā būs 5 galvenie varoņi, kas centīsies izdzīvot pret zombiju masām. Liela uzmanība tiks pievērsta tieši, varoņu savstarpējām attiecībām, kas pašsaprotami, action spēlē tiek izlaists.

Šo darboņu komiksi ir īpaši ar to, ka tie ir veidoti no apstrādātām fotogrāfijām nevis pilnībā zīmēti. Ir jau apskatāmi pāris kadri no nesen notikušās foto sessijas. Komikss iznāks katru nedēļu un būs apskatāms veidotāju blogā.

3378891399_237ea7960e

Vai pieci varoņi pašlaik tiek prezentēti ar mērķi vienu nogalināt? Vai arī tas netiks darīts, lai nebūtu jāmaina nosaukums? To atliek vien minēt, pirms ir iznākušas pirmās noveles sērijas. Esošie personāži ir atrasti neticami līdzīgi un piemēroti, orģinālās spēles tēliem, kas vien jau ir veiksmīgs sākums. Taču pašreizējos kadros briesmoņiem mazliet trūkst tā mistiskā piedeva, kas liktu viņiem izskatīties baisiem, nopietniem un bīstamiem. Vai tas ir tikai pašreizējos izmēģinājuma attelos, vai būs arī pašā komiksā, jāgaida nedēļa, lai pārliecinātos.

Sīkāka informācija par komiksu, veidotaju blogā. Kā arī Flcker`ī jau ir apskatāmas pirmās apstrādātās fotogrāfijas.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Worms World Party

worms-01

Viss vienkāršais esot ģeniāls. Tādā gadijumā Worms sērija ir viena no ģeniālākajām spēlēm, kas jebkad ir izdota. Jo, lai gan visus pamata elementus var saskaitīt uz vienas rokas pirkstiem, spēle ir negaidīti aizraujoša. Šoreiz vairāk esmu uzsēdies uz pēdējās normālās 2 dimensiju versijas - World Party.

3-933_3Pirmām kārtām, jāsaka, ka Worms seriāls iedalās 3 lielās klasēs, jeb ērās. 1. ēra ir klasiskās Worms spēles, kuras tika izdotas laika posmā no 1995 - 1997. gadam. Grafiski pabriesmīgas, taču ideja tā pati. 2. ēra, manuprāt, ir vislabākā dēļ fenomenāli labā izpildījuma - tajā ietilpst 3 virsraksti - Worms 2, Worms Armageddon un Worms World party, un tad 3. ēra ir visas jaunās 3 dimensiju Worms spēles, kas ir pazaudējušas gan identitāti, gan dvēseli pārejot no 1 plaknes telpiskā vidē.

Worms ir visai unikāls seriāls, kura pamatā vairākas animētu slieku komandas cīnās savā starpā ar dažādiem dīvainiem ieročiem. Cīņas parasti notiek automātiski ģenerētos, dažādas tematikas līmeņos, kurus ir iespējams izdemulēt ar arsenālā esošajiem ieročiem. Tā komanda, kas paliek pēdējā, uzvar.

23609_fullVisas Worms spēles ir laba kompozīcija no vairākiem, lieliski noslīpētiem elementiem. Pirmkārt tas ir pats spēles process. Lai gan no vienas puses vizuāli bērnišķīgs, tomēr stratēģiski ļoti intriģējošs un bieži vien neparedzams. Otrkārt tie ir unikāli ieroči - kā dažadu dzīvnieku bumbas, sprāgstoši banāni, betona ēzeļi, pat reliģiskas tematikas spridzekļi. Treškārt, tā ir vide, kuras reljefu ir iespējams mainīt un kuras vizuālie risinājumi ir stilistiski izcili noslīpēti. Ceturtkārt - komandu sistēma, komandu statistika, personificēšanas iespējas līdz pat komandas himnai un mirušo biedru kapakmeņu izskatam.

Spēle ir ļoti vienkārša no elementu un idejas līmeņa. Tajā, patiešām, nav daudz visa kā, taču tas kas ir, tas pamatīgi var aizraut dažāda kalibra spēlmaņus.

Spēlēt ir iespējams vairākiem cilvēkiem pie viena datora, jo spēles process ir gājienu veidā. Tā pat, protams ir arī online multiplayer iespējas un matči pret datora vadītām komandām. Kad vienkārša šaudīšanās sāk apnikt, ir iespēja pildīt iepriekš sagatavotas misijas.

worms-world-party_4Spēle nepiedāvā sarežģītus stāsta pavērsienus, un tas nemaz šajā gadijumā arī nav nepieciešams. Tā pat tā nepiedāvā augstākā līmeņa grafiskos risinājumus, taču tā ir vairāk nekā pievilcīga, multeņu stilistikas dēļ. Audio ieskaņojums ir izcils, sākot no unikālām ieroču skaņām, līdz leģendārajām tārpu balsīm. Spēle ir domāta vieglai laika pavadīšanai, vai nopietnai stratēģiskai sacensībai starp draugiem. Jebkurā gadijumā, tā sagādās lielu devu izklaides.

Vājākais elements šķiet ir vien tehniskā puse, kas uz mūsdienu OS bieži vien mēdz gļukot un nokārt spēli. Ar Windows XP un Vistu pa laikam varētu atgadīties dažādas grafiska raktura problēmas. Bet, kas attiecas uz visu pārējo, spēle ir praktiski ideāla, ja vien nemeklējat psiholoģiskus pārdzīvojumus un īpaši dziļu sižetu.

Vienā teikumā: Unikāla, aizraujoša un gandrīz nevainojama spēle, kas patiešam izpilda vienu no video spēļu galvenajiem nosacījumiem - sagādā jautrību.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Cilvēki bez atļaujas aizņemas bloga ierakstus

Šodien saskāros ar nepatīkamu atklājumu - kāds, superslavenā saita - ucoz, lietotājs ar iesauku - kiajac, visai bezkaunīgi aizņemas ierakstus no speeles.com. Vai tā ir zīme, ka blogs sāk palikt populārs vai tieši pretēji, ka neviens jau nepamanīs?

Vissliktākais šajā rīcībā ir autortiesību pārkāpums visrupjākajā veidā. Adrese pie šī varoņa - progamers.ucoz.lv. Zemāk pāris ekrānšāviņi ar konkrētajiem elementiem.

Lai izmantotu rakstus no kādas lapas, pirmkārt, ir jāiegūst lapas/rakstu autora atļauja. Pēc tam, ievietojot rakstus, jānorāda, tā beigās avots, no kura raksts ir ņemts, pretējā gadijumā pārpublicētāja lapas apmeklētāji var tikt maldināti, ka rakstu autors ir cits.

Ja ir vēlme, izmantot šī bloga rakstus savā lapā, palūdziet atļauju un publicējot noteikti ievietojiet atsauci uz šejieni. Man nekas nebūtu pretī pret šo rakstu popularizēšanu arī ar citu lapu starpniecību. Vajadzības gadijumā rakstīt uz - n.tautietis@gmail.com .

Taču nevajadzētu iedomāties, ka internets ir anonīma vide un neviens jau nepamanīs. Pretējā gadijumā  var sanākt nepatikšanas.

P.S. Vismaz pēc pabrīdināšanas lapas autors labprātīgi ievietoja atsauces uz rakstu orģinālo avotu.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

LEGO Universe

legologo

Laikā, kad visam mūsdienu popkulturā ir savs MMO, arī rotaļu klucīšu kompānija - LEGO nepaliek malā. Līdz šim, klucišu stilistikā jau ir bijušas neskaitāmas spēles, taču pārsvarā tās ir bijušas kā parasti populāru filmu rimeiki salikti no kantainiem klucīšiem. Šoreiz mūsu priekšā tiek nolikts milzīgs virtuāls bērnības sapņu rotaļu laukums, kurā mēs varam būvēt visu, ko vien bērnišķīgā sirds kāro un pēc tam ar to spēlēties.

Mūsdienās cilvēki MMO ir pieraduši pie slaktiņiem, asinīm un galināšanas, kas vairāk atgādina darba dienu - 8h dienā vācot pieredzi simtos hektāru virtuālu kaujas lauku. Tas viss cilvēkiem jau ir apnicis un tā dēļ neviens vairs īsti negrib maksāt 15 eiro mēnesī, tāpēc izstrādātāji meklē arvien jaunus veidu, kā atgremot to pašu procesu, pa laikam izlaižot īstas pērles. Kā Bioware pašlaik strādāt pie MMO ar uzsvaru uz sižeta līniju, tā LEGO group pašlaik izstrādā savu rotaļu pasauli.

pic4ce27585-c61c-4384-b4e9-abf173d5c584Spēles process tiek solīts gluži kā spēlējoties ar reālajiem LEGO klucīšiem - mums tiek piedāvātas arvien jaunas detaļas, ko likt kopā visdažādākajos fantāziju transporta līdzekļos, ēkās vai citos brīnumos. Kurš gan no jums bērnībā negribēja pilnu istabu ar visdažādākajiem LEGO komplektiem? Tagad tas viss būs pieejams par nelielu ikmēneša maksu. Tiesa tikai virtuāli.

Spēle tiek solīta uz 2010. gadu. Tad pat solās iznākt pagaršs saraksts ar dažādu tematiku MMO spēlēm. Tomēr dēļ unikālā dizaina un idejas, šim projektam ir visas iespējas palikt virs ūdens, kopā ar vēl dažiem ģeniāliem izrakteņiem. Tā pat drīzumā izstrādātāji solās savāk pirmo testētaju slāni, tāpēc, ja patiešam ieinteresē šis pasākums, turiet ausis un acis vaļā, un parakstieties uz jaunumiem no LEGO Universe e-pastā.

Spēlē solās būt sižets, saistībā ar klucīšu pasaules rašanos, floru un infrastruktūru. Spēles laikā spēlētājs varēs pildīt uzdevumus, meklēt dārgumus, atklāt noslēpumus, lai atvērtu arvien jaunas detaļas saviem unikālajiem izstrādājumiem. Tā pat spēlētājiem būs iespēja izveidot savas unikālās detaļas izmantojos spēles naudas vienību - plastmasu. Tā pat būs iespēja ieslēgt opcijas - ļaut citiem spēlētājiem modificēt savus veidojumus; ļaut citiem iznīcināt savus veidojumus. Vēl jo interesantāk ir tas, ka pašlaik, kamēr spēle ir izstrādes procesā, veidotāji aktīvi uzklausa LEGO fanu idejas, ko viņi vēlas redzēt spēlē - kādu sižetu, kādus spēlēšanas veidus, elementus utml. Tā ka, ja ir kas labs padomā, vari doties uz LEGO Universe mājaslapu un padalīties ar idejām. Ne katru dienu spēļu veidotāji tik atvērti uzklausa fanu idejas.

pica7c70b7f-1f5f-496f-874d-3bcb40876ddcVisvairāk interesē jautājums par šādu spēļu ietekmi uz bērnu attīstību, jo kinestētiskā attīstība, ko sniedz LEGO klucīšu fiziska kopā krāmēšana, šeit pilnībā paliek aiz kadra. Tā vietā nākamajām paaudzēm tiks gatavoti virtuāli arhitekti, kas nepratīs putnu būri izveidot, taču ar 3ds Max strādās perfekti. Jo tā vien šķiet, ka lielākais šīs spēles uzsvars tiek likts tieši uz bērniem, lai gan veidotāji mēgina iedrošināt arī pieaugušos iemēģināt rokas (drīzāk prātus) fantāziju pārvēršanā objektos.  Kā zināms arī the Sims piesaista dažādu vecumu spēlētājus, nemaz nerunājot par tādiem izgājieniem kā Nintendo Wii un visas tā spēles.

Tā vien izskatās, ka LEGO group izdosies izveidot pasaulē pirmo ģimenes MMO, bez pārlieku daudz vardarbības un asinsizliešanas. Protams solis drosmīgs, zinot, ka cilvēkiem vajag asinis. Jautājums ir vai vecāki izvēlēsies bērnam iegādāties video spēli reālo klucīšu vietā? Jebkurā gadijumā, savu uzvaras gājienu bērnu izklaides sfērā turpinās LEGO.

Sīkāka informācija LEGO Universe mājaslapā.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

EA nopērk Blizzard!

ea-logo

Jaunākās, ziņas no spēļu industrijas pāršalkušas nu jau visu pasauli ar šokējošu jaunumu. Gigantiskais izdevējs un eks-izstrādātājs Electronic Arts ir nopircis Blizzard. Lai gan savus pamata projektus Blizzard saglabās tomēr tos piemeklēs zināmas pārmaiņas. Tā pat EA iegūst ekskluzīvas tiesības piesavināties un pārveidot atsevišķus Blizzard projektus, ko viņi arī sola darīt.

Kā iemeslu, abu milzīgo kompāniju apvienošanai - EA CEO - Džons Rikitello komentē sekojoši:

“Šajos krīzes apstākļos ir ļoti grūti cīnīties ar daudz un talantīgām kompānijām, tāpēc mēs nācām klajā ar ideju, tās pārpirkt un turpmāk veidot spēles kopā, kā viena liela laimīga ģimene.”blizzard-logo

Pirmām kārtām, Blizzard projekti - Diablo 3 un Starcraft 2 tiks izdoti jau šī gada Maijā. EA ir manāmi paātrinājis to izstrādes procesu, piesaistot komandām profesionāļus no BlackBox (iepriekš izstrādāja Need For Speed Undercover), kā arī no Maxis (viņu kontā The Sims un SimCity seriāli). EA apgalvo, ka lielas kosmētiskas pārmaiņas netiks ieviestas abos projektos, ja neskaita savu personāžu pilnīgu izskata pārveidošanas iespēju spēlē Diablo 3 un transporta līdzekļu izskatu maiņu spēlē Starcraft 2. Neofficiāli avoti ziņo, ka video rullīši abās spēlēs tiek pārveidoti un tajos turpmāk piedalīsies liels skaits aziātu izcelsmes varoņi, lai veidotāji netiktu apvainoti rasismā, kā tas gadijās ar Resident Evil 5.

EA paralēli šim ir paziņojuši par vairāku jaunu projektu izstrādi izmantojot Blizzard licences. Tai skaitā - Starcraft Racing un Medal of Warcraft. Pirmais projekts būs tendēts uz mājsaimniecēm un bērniem, jo tiks izdots tikai uz Wii platformas, paralēli Starcraft 2, lai popularizētu tās stratēģisko brāli. Spēlē būs iespējams rīkot sacensības starp visām trijām rasēm, taču unikālākais šajā projektā būšot dažādie transporta līdzekļi - no Terranu mašinērijas līdz Zorgu daudzkāju monstriem. Otrs projekts - Medal of Warcraft izcelsies ar īpašām kauju ainām, kas būs fantastiski sapludinātas no visiem zināmām filmām un Warcraft unikālās pasaules.

EA sola unikālu un iepriekš nepieredzētu spēlēšanas pieredzi drīzumā gaidāmajos projektos, kuru izstrāde prasīs ne vairāk kā 2 mēnešus. Tā pat tiek slēgti līgumi ar teju visām populārākajām ASV tīņu koledžroka grupām, par izcilu skaņu celiņu apkopošanu, iekļaujot tādus grandus kā Nicklback, Puddle of Mud, My Chemical Romance, FalloutBoy u.c.

EA CEO Džons Rikitello komentē:

“Mēs esam ļoti patīkami satraukti par iespēju izstrādāt Blizzard spēles, kas ir bijis mūsu sapnis jau ilgu laiku. Drīzumā gaidāmie projekti būs ļoti kvalitatīvi nostrādāti un uzlaboti, par ko gādās mūsu spēļu eksperti. Domāju, visa pasaule ātri vien iemīlēs jaunos projektus.”

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Wii piesaka karu lielajām konsolēm

wii-logo1

Nintendo ir izteikuši stingru vēlmi pieteikt karu abām īstajām spēļu konsolēm - PlayStation un Xbox, veidojot spēļu sēriju, kas spētu gan tehniskajā, gan gameplay ziņā cīnīties ar abiem lielajiem monstriem, kā arī rīkojot īpašus pasākumus.

Lai gan Wii ir visvairāk pārdotā konsole pagājušajā gadā, Nintendo nav apmierināti ar vēl joprojām milzīgo PS2 spēlētāju skaitu un Xbox360 lietotāju daudzumu, tādēļ sola drīzumā izdot veselu rindu īpaši ekskluzīvu spēļu, kas konkurēs ar šiem monstriem. Nezināmu iemeslu dēļ Nintendo neizteica nepatiku pret PS3.

Viens no daudzsološajiem projektiem būšot Miner Hero, kas būšot analogs grandu - Guitar Hero un Rock Band Hero. Šajā spēlē, spēlētājs varēs meklēt raktuvēs zeltu, akmeņogles, dimantus un sāli, to izkalt un iemainīt pret Wii punktiem, par kuriem varēšot iegādāties īpašus priekšmetus, kā piemēram - virtuves cimdu komplektus, virtuves kombainus ar Wii logotipu vai īpašus Wii grabuļus ar kuriem iespējams vadīt konsoli. Wii pluss šajā gadijumā ir tā vadības pults, kas aizstās jebkādu nepieciešamību pēc speciālām spēles vadības ierīcēm. Atlikšot vienīgi iegādāties spēli un sākt kalt, tai pat laikā trennējot bicepsus.

Tā pat Nintendo rīkos dažādas akcijas, lai iznīcinātu konkurentus. Pirmā no tādām būšot - Pretinieku nozākāšanas prezentācijas, kuru laikā Nintendo pārstāvji uz lielā ekrāna rādīšot benchmark statistiku un izcenojumus, cik ļoti viņu ierīces ir lētākas par konkurentu piedāvātajām un īpaši detalizēti izklāstīšot citu konsoļu vājības. Īpašs uzsvars Wii konsoles raksturošanā, šo prezentāciju laikā tikšot likts uz tādiem vārdiem, kā Izcils, Ideāls, Perfekts, Dievs.

Vēl Nintendo ir nopirkuši vairāk kā 1 miljonu stundu raidlaika televīzijās visā pasaulē, kuru laikā pārraidīs īpašus reklāmu raidījumus un īsās reklāmas ar saukļiem:

“Mēs sākam ar Jūsu mājsaimniecēm un beidzam ar Jums!”,  ”Kustini rokas nevis smadzenes!”, “Aiztaisi acis un izjūti perfektu konsoli!”

Nintendo vadība ir izteikusi publisku izaicinājumu citu konsoļu uzņēmumiem, stāties pretī ar savām idejām publiskos saukļu dueļos kā arī Karatē ringā CEO pret CEO. Kas no tā visa iznāks, un vai Wii patiešam izdosies iekarot pasauli, turpiniet sekot līdz informācijai.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Pirmā informācija par Half-Life 3

half-life-3-logo

Ir pagājuši nu jau 5 gadi kopš spēles otrās daļas. Pēc tās Valve izdeva 2 epizodes ar stāsta turpinājumu, un drīzumā sola priecēt fanus ar 3. epizodi, kas arī būs pēdējais stāsta turpinājums pirms pilnas HL3 daļas. Taču vēl pirms ir izdota 3. epizode, Valve dalās nedaudz ar informāciju, par Half-Life 3.

Parejai uz jaunu spēles seriāla nummuru Valve ir gatavojušies cītīgi. Izstrādāts tiek jauns dzinējs, kas sauksies - Divine Source, taču tā vizuālās iespējas tiek solītas elpu aizraujošas. Zemāk ir apskatāmi pirmie ekrānšaviņi ar jaunā dzinēja tehniskajām iespējām.

halflife3b 1103627962te6

Stāsts turpināsies pāris sekundes pēc 3. epizodes beigām, kas diemžēl vēl ir noslēpumā tīta, taču HL3 galvenie notikumi būšot ap jaunu invāziju - šoreiz cilvēku. Pusi no spēles būšot iespēja spēlēt citplanētiešu pusē, kamēr otru pusi kā cilvēkam. Valve ar prieku paziņo milzīgās pārmaiņas, ka HL3 vairs nebūs iespēja spēlēt ar Gordonu Frīmenu, taču būs iespēja vadīt Alyx`u.

Tas zināmā mērā iespaidošot arī spēles procesu. Turpmāk spēlētājs būs spējīgs tikt pāri pus metru augstām sienām, skriešana vairs netērēs kabatas baterijas jaudu un lauzni iespējams aizstās cirvis pašā spēles procesa sākumā. Tā pat beidzot būs iespējami dialogi ar citiem spēles personāžiem un uz jautājumiem, mūsu vadītie varoņi arī atbildēšot. Valve gan vēl nepaskaidro kādēļ vairs nebūs iespējams vadīt Gordonu Frīmenu un vai tam ir kāds sakars ar varoņa nāvi 3. epizodes beigās.

Visvairāk izstrādātāji ir sajūsmināti par Steam popularizēšanas akciju, ko sola īstenot kopā ar HL3 izlaišanu. Lai ieinstalētu spēli HL3, būs papildus jāpērk Steam īpašais gada abonaments par $99.99, kas tiks ieviests šī gada beigās. Tā pat, bez tā, dators būs jāatslēdz no interneta, lai veiksmīgi pabeigtu spēles instalāciju. Par laimi, kā jau visām Steam spēlēm, nebūs nepieciešams disks, lai to spēlētu.

Vēl nav precīzu ziņu, par spēles izlaišanu, taču Valve to nesola ātrāk par 2011. gadu. Un jau pavisam drīz būs iespēja ielādēt pirmos Half-Life 3 skrīnšotus caur Steam, tikai par $9.99 pateicoties īpašai akcijai, kas būs spēkā nedēļu pirms un pēc 3. epizodes iznākšanas jau šī mēneša beigās.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Braid

braid-2009-04-21-17-01-25-50

Ja Mario NES versijai uzlabotu grafisko noformējumu, pievienotu īru tautas mūziku, palielinātu grūtības līmeni, sanāktu Braid. Visticamāk, ka parodijas dēļ veidotāji ir paņēmuši no Mario to labāko un uzlabojuši, tādējādi iegūstot pasaules slavu.

braid-2009-04-21-16-10-59-14Tiem, kas tikko pamodušies no ziemas miega - Braid ir slīdošā fona arkāde, kas orģināli nakusi no Xbox360, un milzīgās popularitātes dēļ, pavisam nesen portēta arī uz PC. Galvenais varonis ceļo pa zīmētām pasaulēm vācot puzles gabaliņus. Taču viss nav tik vienkārši. Puzles gabaliņi ir izvietoti dažādās grūti pieejamās vietās. Un tiem piekļūt, visbiežāk, ir problemātiski.

Pirmām kārtām spēle izceļas ar vizuālo noformējumu, kas gaumīgi sapludina akvareļu fonus ar animāciju filmu stilistikas varoņiem. Tā pat muzikālais pavadījums pieskaņots izcili. Vizuāli spēle pat ļoti atgādina flashus no Orisinal.

Runājot par to, ko minēju sākumā. No Mario ir ņemti pamata principi - pretinieku iznīcināšana, lecot tiem virsū; līmeņu beigās tēls, kas vienmēr pasaka, ka princese ir citā pilī; karoga nolaišana līmeņu beigās; personāžus šaujoši lielgabali. Vēl tik kapeiciņas un sēnes pietrūka pilnam komplektam.

braid-2009-04-21-17-01-04-19Taču viens no raksturīgākajiem spēles elementiem ir iespēja patīt atpakaļ laiku. Līdz šim, arkādēs viena no mokošākajām lietām bija sākt līmeņus no jauna atkal un atkal dēļ sīkām kļūdām. Tagad ir iespēja par dažam sekundēm patīt laiku atpakaļ un mēgināt iziet neveiksmīgo posmu vēlreiz. Bieži vien šis elements tiek iekļauts arī mīklās, lai tiktu pie puzles gabaliņiem. Ar šīs iespējas palīdzību ir arī iespējams sevi kopēt, tādējādi piekļūt vietām, kur būtu nepieciešami divi personāži vienlaicīgi. Mīklu dizains un idejas ir labas, taču ilgstoši spēlējot kļūst vienveidīgas un garlaicīgas.

Mīklu sarežģītība bieži vien nogurdina un liedz spēli spēlēt ilgāk par pāris minūtēm. Sarežģītība nav risinājuma atrašanā, bet gan izpildīšanā. Kā jebkurā arkādē, šeit galvenais ir precīzi un pareizā laikā izlēkāt pa dažādām platformām.

braid-2009-04-21-16-47-10-58Manuprāt, pārvērtēta un neticami garlaicīga. Protams tā ir māksla savākt no veselas rindas citu spēļu labākās lietas un apvienot tās vienā projektā, taču kaut ko autori tomēr ir piemirsuši vēl ievilkt. Mīklas praktiski nemainās, ir vienveidīgas. Pat ja ir atrasts mīklas risinājums, tā izpilde var prasīt pat vairākas stundas bezgalīgas lēkāšanas un paspēšanas konkrētajā vietā, konkrētajā laikā. Tikpat labi puzles gabaliņus varēja ielikt arī iekš Street Fighter IV. Jau pēc pirmajām 10 minūtēm spēlē nekas tā īsti nepiesaista no spēlējamības viedokļa. Nenoliedzami, spēle ir pievilcīga un labi nostrādāta, taču dramatiski trūkst kāda papildus asuma vai kāda specifiska elementa, kas pašu spēles procesu ļautu atcerēties vēl ilgi.

Braid ir neslikta arkāde, taču nekā tik unikāla vai ģeniāla, kas pamatotu milzīgo slavu. Tikai vēl viena slīdošā fona lēkāšana.

Vienā teikumā: Pārvērtēta, superslavena arkāde, kas kārtīgi pārbauda spēlētāja pacietību un nogurdina ar vienveidību.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Pentagons.lv

penta

Vietējās spēles ir liels retums, un tās, kas parādās, visbiežāk īsti nesniedz nekādu izklaidi. Kas attiecas uz pārlūku spēlēm Latvijā, tad parasti tie ir vienkārši pārtulkoti citu valstu darboņu projekti. Šoreiz, vietējā mēroga zvaigznes, kas uztur tīņu izklaides portālu -  boot.lv, ir sarūpējuši paši savu spēli.

penta1Jāsāk ar to, ka pentagons.lv ir vienkārši nepiedienīgi demonstratīvs mafiozi rip-offs*. Vēl jo sliktāk, spēle tiek papildināta ar maksas pakalpojumiem, kas pilnīgi un noteikti šajā projektā ir nepareizi izplānoti. Tā ka praktiski sauklis - ražots latvijā - attiecas tikai tik tālu, kā tekstu nomainīšana. Taču, lai viss izskatītos orģinālāk, arī temats ir nomainīts tulkojot. Praktiski pentagons.lv pret mafiozi ir kā Goblin krievu tulkojums filmai Gredzenu pavēlnieks.

Maksas pakalpojumi piedāvā spēlē iegādāties īpašus ieročus, izpildīt īpašus kontraktus, vai uz 24h kļūt neievainojamam. Visi pārejie kuļas caur spēli, kā vien māk. Maksas papildus satura piedāvāšana var būt pieņemama tikai tik tālu, kamēr par maksu piedāvātie objekti ir kā analogi un neizjauc spēles balansu. Taču šis nav no tiem gadijumiem.

Jaatzīstas, ka neesmu arī liels mafiozi fans, kamēr vēroju, kā twitteris periodiski tiek pārpludināts ar runām par to vien.  Tātad tālāk, viss, kas attiecas uz Pentagons, attiecas arī uz Mafiozi, jo acīmredzami, tā ir viena un tā pati spēle.

penta2Spēles process ir viens no trulākajiem, kādu vien esmu redzējis projektā, ko veidotāji apjukumā spēj nodēvēt par spēli. Tik pat labi baltas lapas centrā var nolikt 1 sarkanu pogu un likt visiem spaidīt. Tā arī būs spēle. Spēlētājam ir jāpērk ieroči un jācīnās ar citiem lietotājiem. Cīņa izpaužas, kā 2 parametru izrēķināšana pēc pogas nospiešanas. Iegūstot jaunus līmeņus, jāpalielina kāds no personāža parametriem. Tā, pat iespējams slēgt pastāvīgus kontraktus, kā stabilu peļņas avotu, kā mafiozi ir īpašumi.

Kā pārlūku spēle pentagons zaudē jau tajā brīdī, kad spēlē ir jaatrodas praktiski, nepārtraukti. Web spēlēm raksturīga ir lēna darbība, kas ļauj darīt citas lietas, pa reizei ieskatoties arī spēles logā un uzliekot pildīties nākamos procesus. Šajā gadijumā, pie neprasmīgas ‘personāža’ konfigurācijas, vienmēr ir jābūt uz vietas un jāpieskata, kas notiek.

No grafiskā izpildījuma, bezgaumīga eklektika. Tā vien izskatās, ka uzņemuma priekšnieks ir teicis priekšā dizaineram, ko un kā zīmēt. Vismaz ikonas ir kā savilktas no visa plašā interneta. Dažas, stilistiski ir kā no viena koplekta, tad atkal nāk citas, kas ir krasi atšķirīgas.

penta3Kā biznesa modelis, šķiet, projekts labs. Skolnieki jau tagad pasūta Radarus uz vella paraušanu, caur saviem mobīlajiem. Taču kā spēle, ļoti pliekana. Lai projektu uzlabotu, tam vajadzētu izveidotu pienācīgu sociālo sistēmu. Sazināšanos lietotāju starpā vairāk kā tikai, caur ielūgumiem mafijā..uj es gribēju teikt - sabiedrotajiem. Tā pat noteikti, vajadzētu attīstīt, kauju sistēmu, lai tai kaut nedaudz nāktu līdzi kāds stratēģisks pamats, citādāk tukša pogu spiešana ir tik pat aizraujoša, kā galvassāpes. Un beidzot vajadzētu pārdomāt maksas iespējas, lai vēlme nopelnīt nebojātu spēles procesu. Un protams, ja vien nebūtu pašslavinošs virsraksts spēles aprakstam visiem zināmā latviešu spēļu portālā. Tikpat daudzsološa, kā kājminamais urbis.

Šādas spēles cilvēki turpina spēlēt, jo tās ievelk ar savu trulumu. Vienkārša divu pogu spaidīšana, lai radītu effektu, ka ar to tu kaut ko panāc, diezgan vieglā veidā. Varbūt nomācošajos apstākļos tas ir tieši tas, kas vajadzīģs. Taču ar izklaidi un speli, pēc tās klasiskās definīcijas, tam visam ir visai maz sakara. Dzirdēju, ka grāmatvedības programmas arī esot ritīgi jautri spēlēt, ja vadot iekšā izdomātus ciparus.

Vienā teikumā: Kārtējais tulkotais projekts, kura mērķis ir nevis izklaidēt publiku, bet ļaut kādam nopelnīt.

Rip-offs (no angļ. val. Rip off) - kopēt, kopija, tikai necienīgākā pakāpē.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Left 5 Dead

Nē, tas nav turpinājums zombij-drāmai - Left 4 Dead. Tas ir topošais komikss balstīts uz šīs spēles tēmu. Taču tikai balstīts, nevis tieši tāds pats, jo komiksā tiks ieviestas vairākas izmaiņas, tā pat atbilstošs, detalizēts satura izklāsts.

3379718134_738100c6f9

Grafisko noveļu izstrādātāji, kas iepriekš veidojuši grafisko noveli - Night Zero, ir ķērušies pie darba, pārvērst populāro Valve post-apokaliptisko trilleri komiksā.

Pašlaik tiek veiktas pirmās fotosessijas. Lielākās atšķirības no spēles - komiksā būs 5 galvenie varoņi, kas centīsies izdzīvot pret zombiju masām. Liela uzmanība tiks pievērsta tieši, varoņu savstarpējām attiecībām, kas pašsaprotami, action spēlē tiek izlaists.

Šo darboņu komiksi ir īpaši ar to, ka tie ir veidoti no apstrādātām fotogrāfijām nevis pilnībā zīmēti. Ir jau apskatāmi pāris kadri no nesen notikušās foto sessijas. Komikss iznāks katru nedēļu un būs apskatāms veidotāju blogā.

3378891399_237ea7960e

Vai pieci varoņi pašlaik tiek prezentēti ar mērķi vienu nogalināt? Vai arī tas netiks darīts, lai nebūtu jāmaina nosaukums? To atliek vien minēt, pirms ir iznākušas pirmās noveles sērijas. Esošie personāži ir atrasti neticami līdzīgi un piemēroti, orģinālās spēles tēliem, kas vien jau ir veiksmīgs sākums. Taču pašreizējos kadros briesmoņiem mazliet trūkst tā mistiskā piedeva, kas liktu viņiem izskatīties baisiem, nopietniem un bīstamiem. Vai tas ir tikai pašreizējos izmēģinājuma attelos, vai būs arī pašā komiksā, jāgaida nedēļa, lai pārliecinātos.

Sīkāka informācija par komiksu, veidotaju blogā. Kā arī Flcker`ī jau ir apskatāmas pirmās apstrādātās fotogrāfijas.

Worms World Party

worms-01

Viss vienkāršais esot ģeniāls. Tādā gadijumā Worms sērija ir viena no ģeniālākajām spēlēm, kas jebkad ir izdota. Jo, lai gan visus pamata elementus var saskaitīt uz vienas rokas pirkstiem, spēle ir negaidīti aizraujoša. Šoreiz vairāk esmu uzsēdies uz pēdējās normālās 2 dimensiju versijas - World Party.

3-933_3Pirmām kārtām, jāsaka, ka Worms seriāls iedalās 3 lielās klasēs, jeb ērās. 1. ēra ir klasiskās Worms spēles, kuras tika izdotas laika posmā no 1995 - 1997. gadam. Grafiski pabriesmīgas, taču ideja tā pati. 2. ēra, manuprāt, ir vislabākā dēļ fenomenāli labā izpildījuma - tajā ietilpst 3 virsraksti - Worms 2, Worms Armageddon un Worms World party, un tad 3. ēra ir visas jaunās 3 dimensiju Worms spēles, kas ir pazaudējušas gan identitāti, gan dvēseli pārejot no 1 plaknes telpiskā vidē.

Worms ir visai unikāls seriāls, kura pamatā vairākas animētu slieku komandas cīnās savā starpā ar dažādiem dīvainiem ieročiem. Cīņas parasti notiek automātiski ģenerētos, dažādas tematikas līmeņos, kurus ir iespējams izdemulēt ar arsenālā esošajiem ieročiem. Tā komanda, kas paliek pēdējā, uzvar.

23609_fullVisas Worms spēles ir laba kompozīcija no vairākiem, lieliski noslīpētiem elementiem. Pirmkārt tas ir pats spēles process. Lai gan no vienas puses vizuāli bērnišķīgs, tomēr stratēģiski ļoti intriģējošs un bieži vien neparedzams. Otrkārt tie ir unikāli ieroči - kā dažadu dzīvnieku bumbas, sprāgstoši banāni, betona ēzeļi, pat reliģiskas tematikas spridzekļi. Treškārt, tā ir vide, kuras reljefu ir iespējams mainīt un kuras vizuālie risinājumi ir stilistiski izcili noslīpēti. Ceturtkārt - komandu sistēma, komandu statistika, personificēšanas iespējas līdz pat komandas himnai un mirušo biedru kapakmeņu izskatam.

Spēle ir ļoti vienkārša no elementu un idejas līmeņa. Tajā, patiešām, nav daudz visa kā, taču tas kas ir, tas pamatīgi var aizraut dažāda kalibra spēlmaņus.

Spēlēt ir iespējams vairākiem cilvēkiem pie viena datora, jo spēles process ir gājienu veidā. Tā pat, protams ir arī online multiplayer iespējas un matči pret datora vadītām komandām. Kad vienkārša šaudīšanās sāk apnikt, ir iespēja pildīt iepriekš sagatavotas misijas.

worms-world-party_4Spēle nepiedāvā sarežģītus stāsta pavērsienus, un tas nemaz šajā gadijumā arī nav nepieciešams. Tā pat tā nepiedāvā augstākā līmeņa grafiskos risinājumus, taču tā ir vairāk nekā pievilcīga, multeņu stilistikas dēļ. Audio ieskaņojums ir izcils, sākot no unikālām ieroču skaņām, līdz leģendārajām tārpu balsīm. Spēle ir domāta vieglai laika pavadīšanai, vai nopietnai stratēģiskai sacensībai starp draugiem. Jebkurā gadijumā, tā sagādās lielu devu izklaides.

Vājākais elements šķiet ir vien tehniskā puse, kas uz mūsdienu OS bieži vien mēdz gļukot un nokārt spēli. Ar Windows XP un Vistu pa laikam varētu atgadīties dažādas grafiska raktura problēmas. Bet, kas attiecas uz visu pārējo, spēle ir praktiski ideāla, ja vien nemeklējat psiholoģiskus pārdzīvojumus un īpaši dziļu sižetu.

Vienā teikumā: Unikāla, aizraujoša un gandrīz nevainojama spēle, kas patiešam izpilda vienu no video spēļu galvenajiem nosacījumiem - sagādā jautrību.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Cilvēki bez atļaujas aizņemas bloga ierakstus

Šodien saskāros ar nepatīkamu atklājumu - kāds, superslavenā saita - ucoz, lietotājs ar iesauku - kiajac, visai bezkaunīgi aizņemas ierakstus no speeles.com. Vai tā ir zīme, ka blogs sāk palikt populārs vai tieši pretēji, ka neviens jau nepamanīs?

Vissliktākais šajā rīcībā ir autortiesību pārkāpums visrupjākajā veidā. Adrese pie šī varoņa - progamers.ucoz.lv. Zemāk pāris ekrānšāviņi ar konkrētajiem elementiem.

Lai izmantotu rakstus no kādas lapas, pirmkārt, ir jāiegūst lapas/rakstu autora atļauja. Pēc tam, ievietojot rakstus, jānorāda, tā beigās avots, no kura raksts ir ņemts, pretējā gadijumā pārpublicētāja lapas apmeklētāji var tikt maldināti, ka rakstu autors ir cits.

Ja ir vēlme, izmantot šī bloga rakstus savā lapā, palūdziet atļauju un publicējot noteikti ievietojiet atsauci uz šejieni. Man nekas nebūtu pretī pret šo rakstu popularizēšanu arī ar citu lapu starpniecību. Vajadzības gadijumā rakstīt uz - n.tautietis@gmail.com .

Taču nevajadzētu iedomāties, ka internets ir anonīma vide un neviens jau nepamanīs. Pretējā gadijumā  var sanākt nepatikšanas.

P.S. Vismaz pēc pabrīdināšanas lapas autors labprātīgi ievietoja atsauces uz rakstu orģinālo avotu.

LEGO Universe

legologo

Laikā, kad visam mūsdienu popkulturā ir savs MMO, arī rotaļu klucīšu kompānija - LEGO nepaliek malā. Līdz šim, klucišu stilistikā jau ir bijušas neskaitāmas spēles, taču pārsvarā tās ir bijušas kā parasti populāru filmu rimeiki salikti no kantainiem klucīšiem. Šoreiz mūsu priekšā tiek nolikts milzīgs virtuāls bērnības sapņu rotaļu laukums, kurā mēs varam būvēt visu, ko vien bērnišķīgā sirds kāro un pēc tam ar to spēlēties.

Mūsdienās cilvēki MMO ir pieraduši pie slaktiņiem, asinīm un galināšanas, kas vairāk atgādina darba dienu - 8h dienā vācot pieredzi simtos hektāru virtuālu kaujas lauku. Tas viss cilvēkiem jau ir apnicis un tā dēļ neviens vairs īsti negrib maksāt 15 eiro mēnesī, tāpēc izstrādātāji meklē arvien jaunus veidu, kā atgremot to pašu procesu, pa laikam izlaižot īstas pērles. Kā Bioware pašlaik strādāt pie MMO ar uzsvaru uz sižeta līniju, tā LEGO group pašlaik izstrādā savu rotaļu pasauli.

pic4ce27585-c61c-4384-b4e9-abf173d5c584Spēles process tiek solīts gluži kā spēlējoties ar reālajiem LEGO klucīšiem - mums tiek piedāvātas arvien jaunas detaļas, ko likt kopā visdažādākajos fantāziju transporta līdzekļos, ēkās vai citos brīnumos. Kurš gan no jums bērnībā negribēja pilnu istabu ar visdažādākajiem LEGO komplektiem? Tagad tas viss būs pieejams par nelielu ikmēneša maksu. Tiesa tikai virtuāli.

Spēle tiek solīta uz 2010. gadu. Tad pat solās iznākt pagaršs saraksts ar dažādu tematiku MMO spēlēm. Tomēr dēļ unikālā dizaina un idejas, šim projektam ir visas iespējas palikt virs ūdens, kopā ar vēl dažiem ģeniāliem izrakteņiem. Tā pat drīzumā izstrādātāji solās savāk pirmo testētaju slāni, tāpēc, ja patiešam ieinteresē šis pasākums, turiet ausis un acis vaļā, un parakstieties uz jaunumiem no LEGO Universe e-pastā.

Spēlē solās būt sižets, saistībā ar klucīšu pasaules rašanos, floru un infrastruktūru. Spēles laikā spēlētājs varēs pildīt uzdevumus, meklēt dārgumus, atklāt noslēpumus, lai atvērtu arvien jaunas detaļas saviem unikālajiem izstrādājumiem. Tā pat spēlētājiem būs iespēja izveidot savas unikālās detaļas izmantojos spēles naudas vienību - plastmasu. Tā pat būs iespēja ieslēgt opcijas - ļaut citiem spēlētājiem modificēt savus veidojumus; ļaut citiem iznīcināt savus veidojumus. Vēl jo interesantāk ir tas, ka pašlaik, kamēr spēle ir izstrādes procesā, veidotāji aktīvi uzklausa LEGO fanu idejas, ko viņi vēlas redzēt spēlē - kādu sižetu, kādus spēlēšanas veidus, elementus utml. Tā ka, ja ir kas labs padomā, vari doties uz LEGO Universe mājaslapu un padalīties ar idejām. Ne katru dienu spēļu veidotāji tik atvērti uzklausa fanu idejas.

pica7c70b7f-1f5f-496f-874d-3bcb40876ddcVisvairāk interesē jautājums par šādu spēļu ietekmi uz bērnu attīstību, jo kinestētiskā attīstība, ko sniedz LEGO klucīšu fiziska kopā krāmēšana, šeit pilnībā paliek aiz kadra. Tā vietā nākamajām paaudzēm tiks gatavoti virtuāli arhitekti, kas nepratīs putnu būri izveidot, taču ar 3ds Max strādās perfekti. Jo tā vien šķiet, ka lielākais šīs spēles uzsvars tiek likts tieši uz bērniem, lai gan veidotāji mēgina iedrošināt arī pieaugušos iemēģināt rokas (drīzāk prātus) fantāziju pārvēršanā objektos.  Kā zināms arī the Sims piesaista dažādu vecumu spēlētājus, nemaz nerunājot par tādiem izgājieniem kā Nintendo Wii un visas tā spēles.

Tā vien izskatās, ka LEGO group izdosies izveidot pasaulē pirmo ģimenes MMO, bez pārlieku daudz vardarbības un asinsizliešanas. Protams solis drosmīgs, zinot, ka cilvēkiem vajag asinis. Jautājums ir vai vecāki izvēlēsies bērnam iegādāties video spēli reālo klucīšu vietā? Jebkurā gadijumā, savu uzvaras gājienu bērnu izklaides sfērā turpinās LEGO.

Sīkāka informācija LEGO Universe mājaslapā.

EA nopērk Blizzard!

ea-logo

Jaunākās, ziņas no spēļu industrijas pāršalkušas nu jau visu pasauli ar šokējošu jaunumu. Gigantiskais izdevējs un eks-izstrādātājs Electronic Arts ir nopircis Blizzard. Lai gan savus pamata projektus Blizzard saglabās tomēr tos piemeklēs zināmas pārmaiņas. Tā pat EA iegūst ekskluzīvas tiesības piesavināties un pārveidot atsevišķus Blizzard projektus, ko viņi arī sola darīt.

Kā iemeslu, abu milzīgo kompāniju apvienošanai - EA CEO - Džons Rikitello komentē sekojoši:

“Šajos krīzes apstākļos ir ļoti grūti cīnīties ar daudz un talantīgām kompānijām, tāpēc mēs nācām klajā ar ideju, tās pārpirkt un turpmāk veidot spēles kopā, kā viena liela laimīga ģimene.”blizzard-logo

Pirmām kārtām, Blizzard projekti - Diablo 3 un Starcraft 2 tiks izdoti jau šī gada Maijā. EA ir manāmi paātrinājis to izstrādes procesu, piesaistot komandām profesionāļus no BlackBox (iepriekš izstrādāja Need For Speed Undercover), kā arī no Maxis (viņu kontā The Sims un SimCity seriāli). EA apgalvo, ka lielas kosmētiskas pārmaiņas netiks ieviestas abos projektos, ja neskaita savu personāžu pilnīgu izskata pārveidošanas iespēju spēlē Diablo 3 un transporta līdzekļu izskatu maiņu spēlē Starcraft 2. Neofficiāli avoti ziņo, ka video rullīši abās spēlēs tiek pārveidoti un tajos turpmāk piedalīsies liels skaits aziātu izcelsmes varoņi, lai veidotāji netiktu apvainoti rasismā, kā tas gadijās ar Resident Evil 5.

EA paralēli šim ir paziņojuši par vairāku jaunu projektu izstrādi izmantojot Blizzard licences. Tai skaitā - Starcraft Racing un Medal of Warcraft. Pirmais projekts būs tendēts uz mājsaimniecēm un bērniem, jo tiks izdots tikai uz Wii platformas, paralēli Starcraft 2, lai popularizētu tās stratēģisko brāli. Spēlē būs iespējams rīkot sacensības starp visām trijām rasēm, taču unikālākais šajā projektā būšot dažādie transporta līdzekļi - no Terranu mašinērijas līdz Zorgu daudzkāju monstriem. Otrs projekts - Medal of Warcraft izcelsies ar īpašām kauju ainām, kas būs fantastiski sapludinātas no visiem zināmām filmām un Warcraft unikālās pasaules.

EA sola unikālu un iepriekš nepieredzētu spēlēšanas pieredzi drīzumā gaidāmajos projektos, kuru izstrāde prasīs ne vairāk kā 2 mēnešus. Tā pat tiek slēgti līgumi ar teju visām populārākajām ASV tīņu koledžroka grupām, par izcilu skaņu celiņu apkopošanu, iekļaujot tādus grandus kā Nicklback, Puddle of Mud, My Chemical Romance, FalloutBoy u.c.

EA CEO Džons Rikitello komentē:

“Mēs esam ļoti patīkami satraukti par iespēju izstrādāt Blizzard spēles, kas ir bijis mūsu sapnis jau ilgu laiku. Drīzumā gaidāmie projekti būs ļoti kvalitatīvi nostrādāti un uzlaboti, par ko gādās mūsu spēļu eksperti. Domāju, visa pasaule ātri vien iemīlēs jaunos projektus.”

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Wii piesaka karu lielajām konsolēm

wii-logo1

Nintendo ir izteikuši stingru vēlmi pieteikt karu abām īstajām spēļu konsolēm - PlayStation un Xbox, veidojot spēļu sēriju, kas spētu gan tehniskajā, gan gameplay ziņā cīnīties ar abiem lielajiem monstriem, kā arī rīkojot īpašus pasākumus.

Lai gan Wii ir visvairāk pārdotā konsole pagājušajā gadā, Nintendo nav apmierināti ar vēl joprojām milzīgo PS2 spēlētāju skaitu un Xbox360 lietotāju daudzumu, tādēļ sola drīzumā izdot veselu rindu īpaši ekskluzīvu spēļu, kas konkurēs ar šiem monstriem. Nezināmu iemeslu dēļ Nintendo neizteica nepatiku pret PS3.

Viens no daudzsološajiem projektiem būšot Miner Hero, kas būšot analogs grandu - Guitar Hero un Rock Band Hero. Šajā spēlē, spēlētājs varēs meklēt raktuvēs zeltu, akmeņogles, dimantus un sāli, to izkalt un iemainīt pret Wii punktiem, par kuriem varēšot iegādāties īpašus priekšmetus, kā piemēram - virtuves cimdu komplektus, virtuves kombainus ar Wii logotipu vai īpašus Wii grabuļus ar kuriem iespējams vadīt konsoli. Wii pluss šajā gadijumā ir tā vadības pults, kas aizstās jebkādu nepieciešamību pēc speciālām spēles vadības ierīcēm. Atlikšot vienīgi iegādāties spēli un sākt kalt, tai pat laikā trennējot bicepsus.

Tā pat Nintendo rīkos dažādas akcijas, lai iznīcinātu konkurentus. Pirmā no tādām būšot - Pretinieku nozākāšanas prezentācijas, kuru laikā Nintendo pārstāvji uz lielā ekrāna rādīšot benchmark statistiku un izcenojumus, cik ļoti viņu ierīces ir lētākas par konkurentu piedāvātajām un īpaši detalizēti izklāstīšot citu konsoļu vājības. Īpašs uzsvars Wii konsoles raksturošanā, šo prezentāciju laikā tikšot likts uz tādiem vārdiem, kā Izcils, Ideāls, Perfekts, Dievs.

Vēl Nintendo ir nopirkuši vairāk kā 1 miljonu stundu raidlaika televīzijās visā pasaulē, kuru laikā pārraidīs īpašus reklāmu raidījumus un īsās reklāmas ar saukļiem:

“Mēs sākam ar Jūsu mājsaimniecēm un beidzam ar Jums!”,  ”Kustini rokas nevis smadzenes!”, “Aiztaisi acis un izjūti perfektu konsoli!”

Nintendo vadība ir izteikusi publisku izaicinājumu citu konsoļu uzņēmumiem, stāties pretī ar savām idejām publiskos saukļu dueļos kā arī Karatē ringā CEO pret CEO. Kas no tā visa iznāks, un vai Wii patiešam izdosies iekarot pasauli, turpiniet sekot līdz informācijai.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo 

Pirmā informācija par Half-Life 3

half-life-3-logo

Ir pagājuši nu jau 5 gadi kopš spēles otrās daļas. Pēc tās Valve izdeva 2 epizodes ar stāsta turpinājumu, un drīzumā sola priecēt fanus ar 3. epizodi, kas arī būs pēdējais stāsta turpinājums pirms pilnas HL3 daļas. Taču vēl pirms ir izdota 3. epizode, Valve dalās nedaudz ar informāciju, par Half-Life 3.

Parejai uz jaunu spēles seriāla nummuru Valve ir gatavojušies cītīgi. Izstrādāts tiek jauns dzinējs, kas sauksies - Divine Source, taču tā vizuālās iespējas tiek solītas elpu aizraujošas. Zemāk ir apskatāmi pirmie ekrānšaviņi ar jaunā dzinēja tehniskajām iespējām.

halflife3b 1103627962te6

Stāsts turpināsies pāris sekundes pēc 3. epizodes beigām, kas diemžēl vēl ir noslēpumā tīta, taču HL3 galvenie notikumi būšot ap jaunu invāziju - šoreiz cilvēku. Pusi no spēles būšot iespēja spēlēt citplanētiešu pusē, kamēr otru pusi kā cilvēkam. Valve ar prieku paziņo milzīgās pārmaiņas, ka HL3 vairs nebūs iespēja spēlēt ar Gordonu Frīmenu, taču būs iespēja vadīt Alyx`u.

Tas zināmā mērā iespaidošot arī spēles procesu. Turpmāk spēlētājs būs spējīgs tikt pāri pus metru augstām sienām, skriešana vairs netērēs kabatas baterijas jaudu un lauzni iespējams aizstās cirvis pašā spēles procesa sākumā. Tā pat beidzot būs iespējami dialogi ar citiem spēles personāžiem un uz jautājumiem, mūsu vadītie varoņi arī atbildēšot. Valve gan vēl nepaskaidro kādēļ vairs nebūs iespējams vadīt Gordonu Frīmenu un vai tam ir kāds sakars ar varoņa nāvi 3. epizodes beigās.

Visvairāk izstrādātāji ir sajūsmināti par Steam popularizēšanas akciju, ko sola īstenot kopā ar HL3 izlaišanu. Lai ieinstalētu spēli HL3, būs papildus jāpērk Steam īpašais gada abonaments par $99.99, kas tiks ieviests šī gada beigās. Tā pat, bez tā, dators būs jāatslēdz no interneta, lai veiksmīgi pabeigtu spēles instalāciju. Par laimi, kā jau visām Steam spēlēm, nebūs nepieciešams disks, lai to spēlētu.

Vēl nav precīzu ziņu, par spēles izlaišanu, taču Valve to nesola ātrāk par 2011. gadu. Un jau pavisam drīz būs iespēja ielādēt pirmos Half-Life 3 skrīnšotus caur Steam, tikai par $9.99 pateicoties īpašai akcijai, kas būs spēkā nedēļu pirms un pēc 3. epizodes iznākšanas jau šī mēneša beigās.

[Post to Twitter] Pastāsti twitterī par šo