Braid
Ja Mario NES versijai uzlabotu grafisko noformējumu, pievienotu īru tautas mūziku, palielinātu grūtības līmeni, sanāktu Braid. Visticamāk, ka parodijas dēļ veidotāji ir paņēmuši no Mario to labāko un uzlabojuši, tādējādi iegūstot pasaules slavu.
Tiem, kas tikko pamodušies no ziemas miega - Braid ir slīdošā fona arkāde, kas orģināli nakusi no Xbox360, un milzīgās popularitātes dēļ, pavisam nesen portēta arī uz PC. Galvenais varonis ceļo pa zīmētām pasaulēm vācot puzles gabaliņus. Taču viss nav tik vienkārši. Puzles gabaliņi ir izvietoti dažādās grūti pieejamās vietās. Un tiem piekļūt, visbiežāk, ir problemātiski.
Pirmām kārtām spēle izceļas ar vizuālo noformējumu, kas gaumīgi sapludina akvareļu fonus ar animāciju filmu stilistikas varoņiem. Tā pat muzikālais pavadījums pieskaņots izcili. Vizuāli spēle pat ļoti atgādina flashus no Orisinal.
Runājot par to, ko minēju sākumā. No Mario ir ņemti pamata principi - pretinieku iznīcināšana, lecot tiem virsū; līmeņu beigās tēls, kas vienmēr pasaka, ka princese ir citā pilī; karoga nolaišana līmeņu beigās; personāžus šaujoši lielgabali. Vēl tik kapeiciņas un sēnes pietrūka pilnam komplektam.
Taču viens no raksturīgākajiem spēles elementiem ir iespēja patīt atpakaļ laiku. Līdz šim, arkādēs viena no mokošākajām lietām bija sākt līmeņus no jauna atkal un atkal dēļ sīkām kļūdām. Tagad ir iespēja par dažam sekundēm patīt laiku atpakaļ un mēgināt iziet neveiksmīgo posmu vēlreiz. Bieži vien šis elements tiek iekļauts arī mīklās, lai tiktu pie puzles gabaliņiem. Ar šīs iespējas palīdzību ir arī iespējams sevi kopēt, tādējādi piekļūt vietām, kur būtu nepieciešami divi personāži vienlaicīgi. Mīklu dizains un idejas ir labas, taču ilgstoši spēlējot kļūst vienveidīgas un garlaicīgas.
Mīklu sarežģītība bieži vien nogurdina un liedz spēli spēlēt ilgāk par pāris minūtēm. Sarežģītība nav risinājuma atrašanā, bet gan izpildīšanā. Kā jebkurā arkādē, šeit galvenais ir precīzi un pareizā laikā izlēkāt pa dažādām platformām.
Manuprāt, pārvērtēta un neticami garlaicīga. Protams tā ir māksla savākt no veselas rindas citu spēļu labākās lietas un apvienot tās vienā projektā, taču kaut ko autori tomēr ir piemirsuši vēl ievilkt. Mīklas praktiski nemainās, ir vienveidīgas. Pat ja ir atrasts mīklas risinājums, tā izpilde var prasīt pat vairākas stundas bezgalīgas lēkāšanas un paspēšanas konkrētajā vietā, konkrētajā laikā. Tikpat labi puzles gabaliņus varēja ielikt arī iekš Street Fighter IV. Jau pēc pirmajām 10 minūtēm spēlē nekas tā īsti nepiesaista no spēlējamības viedokļa. Nenoliedzami, spēle ir pievilcīga un labi nostrādāta, taču dramatiski trūkst kāda papildus asuma vai kāda specifiska elementa, kas pašu spēles procesu ļautu atcerēties vēl ilgi.
Braid ir neslikta arkāde, taču nekā tik unikāla vai ģeniāla, kas pamatotu milzīgo slavu. Tikai vēl viena slīdošā fona lēkāšana.
Vienā teikumā: Pārvērtēta, superslavena arkāde, kas kārtīgi pārbauda spēlētāja pacietību un nogurdina ar vienveidību.
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.




















