Speeles.com blogam 1 gads!

the_cake_is_a_lie_portal

27. septembrī blogam apritēja pirmais gads. Izveidots 2008. gada 27. septembrī. Pa šo laiku daudz kas sarakstīts, šis tas mainijies, bet kopumā tikai audzis un uzlabojies. голова болит секс

Gada laikā ir publicēti 103 raksti, lapas apmeklējuši vairāk kā 50 000 unikālie lietotāji. Kas kādam varbūt nešķitīs pārlieku daudz, taču tas ir tikai pirmais gads blogam no nekurienes. голова болит секс

Pieminēju lapas daudzskaitlī, jo pašā sākumā blogs uzsāka savu dzīvi kā daļa no wordpress.com sistēmas, taču jau pēc pus gada pārvācās uz atsevišķa hostinga, lai būtu iespējams vairāk pielāgot vajadzībām un vēlmēm. tad pat arī mainijās adrese no paslaikspeleju.wordpress.com uz speeles.com

Laikam ar lepnumu jāatzīmē, ka speeles.com pašlaik ir vienīgais latvisko rakstu avots par spēlēm, kas vēl darbojas ar pilnu jaudu un turpina piegādāt tepat sacerētus rakstus par spēlēm un spēļu industriju skaidrā latviešu valodā. Netgames ir pazudis (acīmredzot Apollo apcirpa darbinieku skaitu krīzes dēļ); Gamez.lv rakstu ziņā ir palicis pilnīgi neaktīvs un darbina vairs tikai forumu; bez tiem diviem nekas īsti tā par spēlēm vairs neraksta latviešu valodā, vienīgi pāris specializētie Runescape un Counter-strike serveru blogi.

Lai uzlabotu satura kvalitāti, labprāt komentāros uzklausītu ieteikumus. Tā pat mēģināsim ņemt vērā ieteikumus par blogu kopumā. Turpināsim darīt visu to pašu ko līdz šim, tikai vēl labāk.

Līdzīgi raksti

  • šim rakstam nav līdzīgu ierakstu

Šī gadsimta labākās braukšanas

4509266

Pēdējā laikā izteikti meklēju labas braukšanas spēles pie kā pavadīt laiku, taču labas braukšanas atrašana nav gluži tas vieglākais uzdevums. Veikalu plaukti ir pārpludināti ar atkritumiem, nekvalitatīviem produktiem un haltūrām par kurām prasa tādu pašu samaksu, kā par labākajām spēlēm savā klasē. Tad nu izdomāju apkopot manuprāt labākos produktus, kas izdoti uz PC pēc 2000. gada. Tātad šajā gadsimtā, jo deviņdesmito gadu braukšanas spēcīgi atšķiras no mūsdienu pamatidejām un tehnoloģiskajām iespējām.

голова болит секс

8. Colin Mcrae Rally  DIRT (Codemasters 2007.)
Droši varu apgalvot, ka visu laiku skaistākā un atmosfēriskākā rallija spēle, kas jebkad izdota. Grafiskais noformējums noteikti nav vājais punkts. Lielākā vājība, ir svarīgākais elements braukšanās – vadība. Par laimi, to ir iespējams pieregulēt, taču pie standarta uzstādijumiem, tā ir pārlieku arkādiska un nebaudāma. Taču spēle piedāvā ne tikai ralliju, bet plaša spektra offroad sacensības. Seriāls seko veiksmīgās otrās daļas pēdās, piedāvājot izaicinošu un aizraujošu spēles procesu, ērtu interfeisu, lielisku grafiku.

nfshp27. Need For Speed Hot Pursuit 2 (EA Seattle, 2001.)
Pēdējā no vecā parauga NFS spēlēm.  Pēdējās nostaļģiskās izjūtas no NFS 1-4 laikiem, taču daudz maz mūsdienīgā apdarē. Mašīnu apgreidi vēl netiek pārspīlēti un piedāvā vieglus tehniskos uzlabojumus un sacīkšu svītru uzlikšanu jau tā ātrām un eksotiskām mašīnām, kuras pēc tam var izvizināt vēl pēdējo reizi pa patiešām interesantām un patīkamām lokācijām. Pēc šīs spēles viss sagāja pilnīgā centrifūgā, kad visas autosacīkstes tika sagrūztas vienā garlaicīgā pilsētā. Bojājumu modelis gan bija katastrofāli slikts un spēles optimizācija arī nebija spīdoša, taču šeit sākās NFS lielisko skaņu celiņu ēra.
голова болит секс

72165_full6. Richard Burn`s Rally (Warthog Games, 2004.)
Līdz pat šīm brīdim, vienīgais īstais rallija simulators.  Ar tik precīzi nostrādātu, realistisku un patīkamu automašīnu vadību, nav redzēta neviena cita offroad braukšana. Spēles procesā pats Ričards Burns iemāca spēlētājam svarīgākos rallija braukšanas manevrus. Grafiski spēle vēl šodien izskatās pieņemami un vadību nav spējuši pārspēt pat meistari no Codemasters.


testdriveunlimited20070rx05. Test Drive Unlimited (Eden Games, 2007.)
Šī braukšana izceļas galvenokārt ar to, ka tā vairāk ir veltīta auto cienītajiem, lai izbaudītu ekskluzīvas mašīnas, nevis piedalītos elpu aizraujošās sacensībās. Protams, lai būtu interesantāk, tiek piedāvāts veidot un piedalīties sacensībās, kā vienspēlētāja, tā daudzspēlētāju režīmos. Taču spēles esence ir iegūt dārgas automašīnas un tad kruīza veidā, ar tām no sirds izbraukāties pa Havaju salām, pa ceļam apbrīnojot šo automašīnu mākslinieciskās formas.  Lielā mērā Test Drive seriāls nekad tā arī nav atgājis no arkādisko braukšanu zelta laikiem, kad visu žanru pārvaldija abi titāni – Need For Speed un Test Drive, par ko arī vislielākais prieks, jo šajā laikā galvenais bija ekskluzīvas mašīnas un ceļš nevis uzlīmes un Nitro.

22_F1_Challenge_99-024. F1 Challange 99-02 (EA Sports 2003.)
Negaidīti kvalitatīva un detalizēta braukšana no EA Sports, kas vēl šodien tiek izmantota par pamatu, gan citām spēlēm, gan neskaitāmiem modiem. Visas daudzās, officiālās FIA un  GTR sērijas spēles ir veidotas tieši uz F1 2002/Challange 99-02 pamata.  Spēles dzinējs piedāva ļoti detalizētu un kvalitatīvu asfalta braukšanu vadību ar iespējām ļoti detalizēti kontrolēt lielāko daļu transporta līdzekļa detaļu. Šo spēli, kā arī tās salona mašīnu modus, vēl joprojām izmanto visnopietnāko online braukšanu līgās visās iespējamajās officiālo autosacīkšu klasēs. Lai gan grafiski, mūsdienām vairs nav tik baudāma, taču fizikas ziņā, visu laiku visnopietnākā asfalta braukšanas spēle uz kuras pamata tad arī tika veidotas visas slavenākās, īstās auto simulācijas.

colin3_23. Colin Mcrae Rally 2.0 (Codemasters 2001.)
Leģendāra spēle, kas lika pie ekrāna pavadīt ne vienu vien stundu mēģinot pārspēt rekordus katrā no 70 trasēm. Atmiņā paliekoši Somijas kalnainie ceļi, Kenijas ātrās taisnes, Austrālijas viltīgie meži, Itālijas šaurās taciņas un Lielbritānijas dubļu vannas. Automašīnas no modernajām AWD rallija mašīnām līdz klasiskiem RWD monstriem. Fizika savā laikā viena no labākajām, vienkārša mašīnu uzstādijumu regulēšana, ērts interfeiss, un pats galvenais – izaicinošs spēles process.

2. Race Driver GRID (Codemasters 2008.)
Mūsdienu ‘modernajā’ ērā, jeb kā man patīk teikt – post NFS5 ērā, braukšanas ir pārvērtušās un galvenokārt tiek taisītas citai auditorijai, nekā tas būtu nepieciešams, īstos auto un autosacīkšu fanus atstājot ar garu degunu. Codemasters šo netaisnību izlaboja, izdodot kārtīgu braukšanu autosacīkšu faniem, tai pat laikā nenodarot pāri svētdienas braucējiem un arkāžu mīļotājiem. GRID ir perfekts balanss starp arkādisku, vienkāršu spēli ātrām, īsām sacensībām un atmosfēriski pilnīgu autosacīkšu spēli, īsteniem faniem. Tas atspoguļojas ne tikai noformējumā, bet arī mašīnu vadībā, un bojājumu sistēmā, kas ir visu laiku labākā braukšānu vēsturē.
голова болит секс

голова болит секс

gf3-nfs5-10241. Need For Speed Porche Unleashed (Porsche 2000 – Eiropā) (EA Canada – 2000.)
Pirmajā vietā bez lielas domāšanas, varu ierindot leģendāro NFS sērijas spēli, kas pārvērta karjeras režīmu braukšanu žanrā un piedāvāja auto faniem izdzīvot veselu autokoncerna evolūciju vienā spēlē. Spilgtākie elementi – daudzveidīgās trases, automašīnu detaļu apgreidošana, testa braucēja un evolūcijas karjeras. Spēle piedāvā visu kopā – vecā parauga braukšanu, informāciju par mašīnām (showcase), un jaunā parauga karjeras režīmus un mašīnu apgreidošanu.  Perfekts paraugs, ko var iegūt kārtīgi izplānojot spēles procesu un īstenojot to ar sava laika labākajām tehnoloģijām.

Kopumā var teikt, ka pēc 2000. gada īstas autosacīktes nemaz nenomira un nepārvērtās par tjūninga briesmoni, taču šo īsteni labo braukšanas spēļu ir ļoti maz. Aiz strīpas palika vesela rinda nekvalitatīvi simulatori, vai minēto spēļu kloni, kas tā īsti nesasniedza orģinālu augstumus. голова болит секс

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti

Bezmaksas – Tales of the Monkey Island

talesofmi_guybrush_concept голова болит секс

голова болит секс

Drīzumā vairs nebūs neviena diena kalendārā ar īpašu atzīmi vai svinēšanas iemeslu. Cilvēki ir izdomājuši, ka 19. Septembris turpmāk būs – runā kā pirāts – diena (Talk like a pirate day). Iemesls visam šim jandāliņam, man nav īsti zināms, un ja godīgi nemaz neinteresē. Tā daļa, kas interesē ir bezmaksas spēle no Lucas Arts par godu šai dienai.

Uz planētas ir grūti atrast kādu kvestu cienītāju, kurā preču zīme – Monkey Island – neizraisītu nekādas emocijas. Viens no visu laiku slavenākajiem un labākajiem kvestiem no 90tajiem. Beidzot pēc 9 gadu pārtraukuma Lucas Arts bija nobrieduši izdot jaunāko seriāla spēli – Tales of the Monkey Island, paralēli arī pārtaisot un uzlabojot pašu pirmo – Secrets of the Monkey Island. Šoreiz runa vairāk par TotMI.

ToTMI tiek izdota epizodēs. Kā Max un Sam pierādija, kvesti epizodēs ir dzīvotspējīgi un sagādā daudz vairāk prieka kā Valves versija par cilvēku spīdzināšanu ar Half-Life 2. Tagad Katru mēnesi tiek izdota nākamā nodaļa no spēles. Augustā tika izdota pirmā, un šomēness – 29. Septembrī, pasaulē nāks jau 3. epizode no Tales of the  Monkey Island.

Taču atpakaļ pie lietas. Talk like a pirate day dēļ, Lucas Arts, 19. septembrī bez maksas atdos TotMI pirmo epizodi. Ieguvēji būs visi. Jauni spēlētāji tiks iepazīstināti ar šo unikālo seriālu un uzķerti uz āķa gaidīt, katru nākamo epizodi, un cilvēki iegūs bezmaksas officiālo spēles versiju.

Viss jandāliņš ar TofMI notiks šajā lapā. Turpat varēsiet iegūt spēles kopiju, taču ņemiet vērā, ka šis pasākums būs tikai vienu dienu – 19. Septembrī. Šajā pašā dienā, digitālās lejupielādes lapās – Direct2Drive, Steam – pilnajai spēles versijai 50% atlaide.

Līdzīgi raksti

  • šim rakstam nav līdzīgu ierakstu

Resident Evil 5

7130

Sen atpakaļ Capcom uztaisija nelielu revolūciju pārvēršot survival horror spēļu žanru par daļu no populārās kulturas ar seriālu Resident Evil. Kopš tā laika šis seriāls ir ieguvis neskaitāmas ciparotas un ne tik ciparotas versijas uz visām iespējamajām spēļu platformām, tā ka nummurs 5 nepavisam nenozīmē, ka šī ir tikai 5. spēle. Šī ir kārtējā spēle garajā sarakstā, kas pēc sižeta ir tiešs turpinājums 4. daļai, kas ieviesa pavisam jaunu gameplay gan RE seriālā, gan šajā žanrā vispār. Resident Evil 5 ir nākamā spēle, veidota pēc jaunās formulas.

развратные толстухи фото

RE5DX10-2009-09-15-21-49-14-87Atzīšos, ka 4. daļu tā īsti nemaz nespēlēju, tik dažas minūtes pašaudijos uz vecā PlayStation 2. Tāpēc precīzi iepriekšējo sižetu atstāstīt nevarēšu. Resident Evil 5 sākas ar to, ka pēc Umbrella korpurācijas krišanas. Terroristi ir dabūjuši savas netīrās roķeles uz T,G vīrusiem (vai kārtējiem to paveidiem) un nu inficē ciematus dziļi Āfrikā. Galvenais varonis tiek nosūtīts uz vienu šādu ciematu, sagūstīt terroristus. Viņam pretī tiek iedota izteikti pievilcīga partnere, kas palīdz tikt galā ar zombiju bariem un padara spēles procesu bagātīgāku kā RE4.

Šoreiz viss uzsvars tiek likts uz Co-op, par ko arī vislielākais prieks. Varam, kā parasti spēlēt viens pats ar AI sabiedroto, taču jebkurā brīdī var pieslēgties palīgā otrs cilvēks un kopīgiem spēkiem tikt galā ar parastajiem līmeņiem. Gluži kā Gears of War 2 vai Unreal Tournament 3. Visi sīkumi lielā mērā atgādina iepriekšējo versiju. Skats pār plecu, ne vairs caur kartē izvietotām kamerām. Tēmēšana ar peli neskaitāmas reizes pārspēj trulo analogo kloķu bīdīšanu uz pultīm.

958470_20090305_screen003Lielākās bailes, ieraugot šādas spēles, ir par portēšanas kvalitāti. Resident Evil 5 arī iesākumā tika taisīta konsolēm un vēlāk tikai pielāgota PC lietotājiem. Gluži tā pat kā Red Faction Guerrilla, arī RE5 ir portēta negaidīti kvalitatīvi un vairumā gadijumu spēles process netiek traumēts. Grafiski spēle uz vidusmēra PC sistēmām darbosies gludi un izskatīties tik pat labi kā uz konsoles. Taču uz PC ir iespējams vēl uzlabot grafiku jaudīgo datoru īpašniekiem. Uz maksimālajiem uzstādijumiem, galvenokārt dēļ tekstūru izšķirtspējas un DirectX10 specefektiem, PC versija izskatās labāk nekā X360 vai PS3. Problēmas ir ar pārvietošanos. Kamēr tēmējam ar ieroci viss ir lieliski, taču griežot varoni ar peli, tiek piedzīvota nepatīkama aizture, tā it kā grieztos izmantojot analogo kloķi uz pults. Kā arī skrienot streifošana vairs nedarbojas. Kas arī ir vienīgās problēmas portēšanas dēļ.

RE5DX10-2009-09-15-21-55-10-46RE5, kā jau gaidīts, viss spēles process ir dinamiska multfilma. Ik pa dažām minūtēm spēles procesu pārtrauc video ielaidumi uz spēles dzinēja, gluži kā Metal Gear Solid vai jebkurā citā japāņu veidotā konsoles spēlē. Mīklas, kā tādas, nav vērā ņemamas, jo aprobežojas ar atslēgu atrašanu, bosu ievilināšanu lamatās, un partneres svaidīšanu augšā pa salauztās kāpnēm. Galvenais uzsvars ir uz šaušanu, pa dažāda paveida izdzimteņiem, patronu vākšanu dauzot mucas un kastes, kā iekš Diablo un T vīrusa augu kombinēšānu inventārā.  Inventārs, kā parasti, ir nepatīkami mazs. Šoreiz, vismaz, ir 2 tādi – sev un partnerim/-rei. Ir iespējams izvēlēties ar kuru no abiem varoņiem spēlēt.

RE5DX10-2009-09-15-21-52-43-23Kā parasti ik pa laikam spēles procesu pārtrauc kaitniošas bosu cīņas, kam it kā spēles procesu vajadzētu padarīt daudzveidīgāku, taču manī personīgi, izraisa nepatiku pret spēli un vēlme to izslēgt. Lielākā problēma ir tieši vadībā. Nekas nebūtu pret kārtīgu bosu, ja būtu iespējams normāli skraidīt, lēkāt un notēmēt. Taču, lai spēli padarītu ‘baisāku’, Capcom ir spēcīgi ierobežojuši varoņa kustības spējas. Piemēram nav iespējams pārvietoties, kad šauj. Nav iespējams streifot, kad skrien. Nav pat iespējams lēkāt, lai gan tas šajā konkrētajā spēlē īpaši nemaz nav nepieciešams. Pievienojam vēl nelielo vadības gļuku ar peli griežot personāžu. Rezultātā iegūstam neticami kaitinošas bosu cīņas, kad ar šādu vadību nemitīgi ir jāspēlē pēc formulas, iešauj un bēdz. Tas ir tā pat kā bēgt pa sapņiem, kad attopies, ka skrien uz vietas un nekur īsti nemaz netiec.

RE5DX10-2009-09-15-21-52-36-19Grafiski spēle ir portēta un nostrādāta lieliski. Beidzot pēc ilgiem laikiem, atkal var izbaudīt spēli ar patiešam izcilām animācijām. Pēdējā laikā ar modernajiem, nopērkamajiem dzinējiem visi prot izveidot skaistus skatus, taču neprot to visu pienācīgi animēt. Japāņu konsoļu spēles, pārsvarā ar šo slimību nesirgst. Ieskaņota arī pienācīgi. Biežie video iepraudumi uz spēles dzinēja izskatās lieliski un ir skatāmi ar baudu. Sižets ir nedaudz muļķīgs, taču to atsver jautrā zombiju šķirošana ar bisi vai snaipera šauteni. Noteikti atradīsies arī cilvēki kas ar interesi ies līdz beigām, tikai lai redzētu, kas notiks tālāk.  Arī sprādzieni izskatās patīkami.

RE5DX10-2009-09-15-21-58-02-39Resident Evil 5 ir domāta daudz lielākam spēlētāju lokam kā tās priekšgājēji. Pirmām kārtām, jau tā ir ļoti kvalitatīva un patīkama Co-op spēle no sākuma līdz beigām, kādas mūsdienās tik bieži nemaz neatrodas. Šausmas no šīs spēles netiek tā īsti nevienā acī. Šī RE daļa vairs nav īsti horror, ir vairs tik survival. Zombiji vairs nav īsti zombiji, bet gan saniknoti ciema iedzīvotāji. Starp tiem pa laikam tik uzrodas kāds īpaši pretīgs izdzimtenis, kā boss vai mini boss. Tāpēc šī spēle var kalpot kā vienkārši labs šaujamgabals. Ir iespējams atkārtoti pārspēlēt gan atsevišķus līmeņus, gan visu kampaņu, kā rezultātā būs iespēja atvērt daudz un dažādus bonusus, pēc visām japāņu tradīcijām. Ja jums patika Gears of Wars un Metal Gear Solid,  ļoti liela iespējamība, ka patiks arī RE5. Iesācējiem gan spēles process varētu likties pagrūts, taču nav nepieciešams daudz laika lai to apgūtu. Šķiet, ka verdikts ir – Resident Evil 5 ir Jūsu laika un naudas vērta. Ļoti kvalitatīvs un interesants darbs no Capcom.

Vienā teikumā: Joprojām izteikti konsoliska, taču labākā no Resident Evil daļām, kas seriālu no šausmu trillera ir pārvērtusi par vienkārši trilleri.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti

Red Faction Guerrilla

red-faction-guerrilla-box-artwork

Red Faction ir tas slavenais seriāls, kurā jau kopš pirmsākumiem bija iespējams demolēt pilnīgi visu, kas atrodas apkārt. Tas, kas notiek tur ar sižetu ir mazsvarīgi. Uz konsolēm, seriāla jaunākā daļa, iznāca jau vasarā, taču PC savu versiju dabūja tikai tagad. Tad nu ko īsti esam dabūjuši?

rfg-2009-09-14-19-24-42-38Sižets visās Red Faction ir vienāds. Ļaunas korpurācijas uz Marsa paverdzina cilvēkus, tad nu šie sadumpojas un taisa augšā kārtīgu sarkano revolūciju. Un tā, visās daļās. Šoreiz ļaunie cilvēki nogalina galvenajam varonim brāli, un tad nu atriebības un taisnīguma kārs, galvenais varonis palīdz revolucionāriem atbrīvot Marsu vēl vienu reizi. Vārdus slikti atceros.

Lielākā atšķirība no ģeniālās pirmās daļas šoreiz ir nespēja ietekmēt ģeogrāfisko vidi. Šoreiz mēs uz vella paraušanu varam graut un spridzināt visas cilvēku būvētās ēkas, kas sastutētas kopā no kartona plāksnēm, taču aizmirsiet par tranšeju rakšanu zemē, kas pirmo daļu padarija tik aizraujošu un unikālu.

rfg-2009-09-14-19-26-35-34Lielais spēles trumpis ir fizikas dzinējs, kas bez jebkādiem skriptētiem notikumiem ļauj demolēt ēkas. Ar to es gribēju pateikt, ka tur kur šausiet, tur arī bruks. Mājas ir sastutētas kopā no sagatavotām plāksnēm, kas pakļaujas Marsa pievilkšanas spēkam, līdz ko kaut kas tām pieskaras. It kā vizuali tie skaitās metāla un betona bloki, taču fizikas dzinēja kvalitātes dēļ izskatās pēc kartona kastēm. Viss uz Marsa ir ļoti viegls. Neesmu tur bijis, nevaru pateikt kā ir īstenībā, taču mašīnas lido pa gaisu pie mazākā grūdiena, un pat pēc tam kad jums uzkrīt virsū milzīgs betona tornis, jūs droši varat doties tālāk pa drupām lasīt metāllūžņus, kas tad arī ir spēles galvenā valūta. Galvenais spēles elements  - fizikas dzinējs, ir nekvalitatīvs, pilns ar gļukiem.

Par savāktajiem metāllūžņiem, varat iegādāties jaunus vai apgreidot esošos ieročus. Jāsaka, ka ātri var atvērt lielu skaitu apgreidu un ieroču, taču to iegāde sagādā grūtības, ierobežoto resursu dēļ. Nākas iznīcināt katru ēku spēles teritorijā, lai varētu sevi ekipēt atbilstoši spēlēšanas stilam.

rfg-2009-09-14-19-36-31-94Misijas neatšķiras ne ar ko, no parasta kosmiska šutera, vai jebkāda cita šutera vispār. Jāiznīcina bāzes, jāizglābj cilvēki, jāaizsargā bāzes, konvoji. Viss parastais, garalaicīgais. Gan galvenās, gan papildmisijas. Jēga pildīt papildmisijas ir tikai tad, ja vēlaties atvērt visus papildus apgreidus un ieročus, kas varētu atvieglot spēles procesu.

Spēles process ir negaidīti sarežģīts, kas ir patīkami, pēc daudzajiem pop-FPS, kas acīmredzot veltīti zīdaiņiem. Pretinieki uzbrūk milzīgos daudzumos un bieži vien sāk uzmākties bailes, ka papildspēki nekad tā arī nepārstās nākt, līdz būsi beigts un pagalam. Nākas daudz improvizēt, izmantot vidi, iznīcināt visu apkārt, lai tikai varētu izdzīvot. Patronas ātri beidzas, tāpēc daudz jāpārvietojas pa kaujas lauku, lai paceltu papildus munīciju no kritušajiem. Tā pat jāprot atrast īstie aizsegi, jo pretinieki mēdz spēlētāju ielenkt un dažādos veidos negaidīti pārsteigt ar spēles taktiku. Visbiežāk nav arī īsti iespējams visu vienkārši uzspridzināt, jo kā jau minēju, munīcijas trūkums ir lielākā problēma, kad pretī tiek nolikti, nepārspīlējot, simtiem saniknotu ienaidnieku klonu. Tālāk problēmas rodas ar vadības sistēmu. Šis Red Faction ir no 3. personas, kas apgrūtina šaušanu.

rfg-2009-09-14-19-28-11-73Grafiski spēle ir pievilcīga, cik nu pievilcīga var būt Marsa vide. Negribu lieki aizstāvēt izstrādātājus, taču no industriālas vides uz tuksnešainas planētas ir pagrūti izspiest elpu aizraujošus skatus. Neskatoties uz to, atmosfēra tiek uzturēta pietiekami labi. Modeļi ir labi detalizēti un attālinātās kameras dēļ izskatās pievilcīgi.

Transporta līdzekļu modeļi ir interesanti un daudzveidīgi. Interesantākie no transporta līdzekļiem ir tā saucamie Mech`i, kas orģnāli domāti gan darbam raktuvēs, gan kaujām. Ar tiem iespējams doties cauri jebkādām celtnēm iznīcinot pilnīgi visu, kas atrodas ceļā. Šie roboti padara spēles procesu ļoti jautru. Bez tiem tiek piedāvātas dažādas mašīnas, kas diemžēl vadās diezgan nožēlojami, taču ļauj ātrāk pārvietoties pa karti, kas ir sandbox tipa.

rfg-2009-09-14-18-54-46-44Ar Sandbox tipa spēlēm lielākā problēma parasti ir tā, ka attopies nekurienes vidū un nav nekā ko īsti darīt. Iekš Red Faction tas notiek ļoti reti, jo praktiski visur ir armijas ar pretiniekiem, ēkas ko brucināt, un pat ja neatrodaties kādā vienveidīgā, garlaicīgā misijā, vienmēr ir iespēja izārdīties no sirds. Nevienā citā spēlē vienkāršs āmurs nesagādā tādu prieku.

Spēle kopumā ir patiešām laba. Holivudas action filmas sižets nav vērā ņemams, misijas ir tikai priekš iespējas atvērt jaunus demolēšanas rīkus un teritorijas. Taču pats spēles process, kas atrodas tam visam pa vidu, ir aizraujošs, interesants un pats galvenais jautrs. Pretinieki ir pietiekami izaicinoši un interesanti pat uz vieglākajiem grūtības līmeņiem. Vizuāli spēle ir pievilcīga un priekš konsoles porta, pieklājīgi portēta uz PC. Darbosies arī uz vidusmēra datora. Vienīgi bieži mainot lokācijas, spēle dažreiz sāk izteikti ķerties.  Spēlē ir padaudz ko darīt, un pēc tam pieejams arī daudzspēlētāju režīms, kas gan īpaši neizceļas konkurentu vidū. Lai vai kā, neesmu vēl nodzēsis un pa laikam domāju vēl ieiet un pademolēt Marsa virsmu.

Vienā teikumā: Labāku demolēšanas spēli, pašlaik nav iespējams atrast.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti

  • šim rakstam nav līdzīgu ierakstu

Colin Mcrae Dirt

cmr-dirt-box

Šī gada septembris ir bagātīgs ar dažādiem augstas klases braucamgabaliem – NFS, Gran turismo, arī Dirt 2. Taču kamēr vēl pāris dienas līdz Dirt 2 iznākšanai, paraku augšā pirmo daļu. Jāsaka, ka manas domas ir mainijušās, un iepriekšējos sliktajos iespaidos var vainot tikai un vienīgi PR cilvēkus, kas spēlei sagādāja tik nebaudāmu Demo versiju. Ar pilno versiju viss rādās citādākā gaismā.

DiRT 2009-09-06 15-02-52-04Demo versija, kas nespēj attēlot pareizo spēles domu, ir diezgan liels retums, taču Dirt ir dabūjis tieši to. Mēgināju gan PC gan Xbox 360 variantus, taču abas atstāja mani ar nelabumā sasķiebtu sejas izteiksmi.

Tiem, kam pirmā dzirdēšana – Colin Mcrae Rally ir viens no slavenākajiem arkādiskajiem rallijiem, kas veidots par godu, nu jau aizgājušajam, pasaules čempionam rallijā – Kolinam Makrejam. Tieši pirms Dirt, seriāls bija iekritis dziļā pagrimumā un pēc spīdošās otrās daļas, neko īsti prātīgu tā arī nespēja piedāvāt. Līdz pat šim brīdim.

Dirt no priekšgājējiem atšķiras ar to, ko aptver ne tikai ralliju, bet daudzveidīgas offroad sacensību disciplīnas. Kas padara spēli pārāku tieši spēles daudzveidības dēļ. Turpat arī pirmā lielā bēda – Codemasters joprojām nebija spējīgi dabūt FIA licenci. Braukšana ar reālām komandām būtu daudz reizes patīkamāka, par izdomātiem uzvārdiem un Codemasters mākslinieku nodaļas zīmētiem mašīnu krāsojumiem.

DiRT 2009-09-06 16-16-17-37Braukšanas galvenā sastāvdaļa – mašīnu vadība – joprojām ir briesmīga. Tas bija galvenais aspekts, kas atbaidija no demo versijas, jo tur bez tā nebija nekā cita. Šoreiz sacensību gars ņem virsroku pār nepatiku pret arkādisko vadību un liek līzt settingos un pus stundu regulēt uzstādijumus, līdz daudz maz vadība tiek noregulēta atbilstoši vēlmēm. Kad gan mašīna, gan spēles uzstādijumi ir pieregulēti, fizika joprojām ir Micro machines līmenī, taču brīnišķīgais attēls un interesantā karjera izglābj situāciju.

Karjeras režīmā, mums tiek atļauts no sirds izbraukāties visās iespējamās sacensību disciplīnās ar daudz dažādām mašīnām, dažādās trasēs. Un vairāk par visu, gan mašīnas, gan trases izskatās vizuāli brīnišķīgi. Grafiskais noformējums ir lielisks. Par to man pat nav jēgas stāstīt, tas ir acīmredzami.

DiRT 2009-09-06 17-01-27-80Kameram novietojumam, šoreiz ir liela nozīme. Kamēr sacensības notiek pa apļiem nelielos rallijkrosa aplokos, braukšana ar kameru mašīnas aizmugurē ir pieņemama. Līdz ko tiekat izlikts rallija trasē, tā ir pilnīgi nederīga, jo pati mašīna un koki ceļa malās aizsedz 90% no ekrāna un ceļu redzēt vairs nav iespējams. Piespiedu kārtā spēlētājs tiek spiests braukt ‘no bampera’, motora pārsega vai salona, kas pilnībā pārvērš spēles pieredzi un padara to neaizmirstamu. Automašīnas skaņas, līmeņu apgaismojums, un pats galvenais – specefekti, rada pamatīgu līdzību ar reālu rallija pieredzi. Šauri meža ceļi, liels ātrums, saules stari starp koku zariem, turbo dzinēja kaucieni – gluži kā vērot rallija sacensības TV. Uzreiz saproti, kāpēc Dirt ir izpelnijies tik lielu atzinību. Atmosfēra, ko spēle uzbur, ir izcila.

Avārijas ir vispatīkamākās braucot ar skatu no salona. Pat ja tiek zaudētas dārgās sekundes, skats, kas paveras veļoties lejā pa kalnu ir lieliska pieredze.

DiRT 2009-09-06 17-02-01-62Mašīnu izvēlei ir liela nozīme. Dažādi modeļi uz ceļa uzvedas pilnīgi atšķirīgi, pat ja tās ir no vienas klases. Šasijas garums, svars, jauda un protams personīgie regulējumi, viss var krasi mainīt sacensības iznākumu, it sevišķi ja ir izvēlēts atbilstošs grūtības līmenis un cīņa notiek par sekundes simtdaļām.

Dirt piedāvā lielisku rallija pieredzi cilvēkiem, kam nav laika mācīties komplicēto simulatoru vadību. Mašinu vadība ir vājš spēles posms, taču to ir iespējams pieregulēt un apgūt, un tas ir tā vērts. Lai gan joprojām uzskatu, ka visu laiku labākā rallija spēle ir Richard Burn`s Rally, Dirt daudz vairs neatpaliek un piedāvā līdzvērtīgu, neaizmirstamu pieredzi, tiesa gan izcilas vadības vietā sniedzot perfektu grafisko noformējumu, kā savu trumpi. Spēle ir domāta visiem, kas kaut reizi ir skatijušies rallija sacensības pa TV. Pašam būt pie stūres, ir vēl labāk.

Vienā teikumā: Lieliska rallija arkāde autosacensību, nevis video spēļu faniem.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti

Need For Speed ProStreet

need-for-speed-prostreet-box

Jaunās, pasaules vadošās autobraukšanas spēles  - Need For Speed Shift – gaidās, pārcilājam iepriekšejos garadarbus. Šeit var palasīt, cik ļoti sliktas kvalitātes bija pēdējais – Undercover. Šoreiz mēģināšu izprast, NFS modernās ēras, man vistuvāko versiju – ProStreet.

941615_20071119_screen005ProStreet darbība risinās profesionālos autosporta pasākumos, kur galvenais varonis – Raiens Kūpers, dodas trasē, lai kļūtu par šo sacensību sēriju labāko braucēju. Visapkārt tjūnētas mašīnas, uz nerviem krītoši komentētāji, iedzērušas pusplikas meitenes, pilns ar baloniem un gaisā virmo degošas gumijas smaka. Kaut kur tam visam pa vidu, notiek arī dažas autosacīkstes.

Tūlīt pēc liktenīgās Underground, visas turpmākās NFS spēles bija vienveidīgas kopijas, kas tika izdotas reizi gadā. ProStreet šajā garajā sarakstā izcēlās ar atšķirīgo spēles fiziku un pamatideju – legālas autosacīkstes. Reklāmas treileros veidotāji cītīgi slavēja savu darbu un stāstija, cik stundas pavadītas īstās automašīnās testējot to uzvedību īstā trasē, pēc tam mēģinot to kopēt spēlē. Jāsaka, ka gluži ideāli viņiem neizdevās. Taču te arī radās iemesls, kapēc man personīgi ProStreet patīk vislabāk no visas Underground sērijas – ir vajadzīga mazliet vairāk par vienu gludu smadzeņu daivu, lai uzvarētu sacensībās.

941615_20071029_screen005Lai gan automašīnu vadība joprojām ir neizprotams miksējums starp arkādi un simulāciju, taču šoreiz tā ir pietiekami detalizēta, lai būtu iespējams sajust atšķirību starp dažādiem zirgspēkiem zem pārsega un priekšas, pakaļas piedziņām. Un tas iespaidīgi bagātina spēles procesu. Ja iepriekš karjeras laikā tika pirktas mašīnas, kas patika vizuāli, tad šoreiz tiek pirktas tās, kuras vislabāk piemērotas braukšanas stilam, un pēc tam protams tās arī jāpieregulē, lai iegūtu maksimāli labus rezultātus trasē. Rodas iespaids, ka jaunajā Shift tiks izmantoti šie paši principi, taču uzlaboti vēl tuvāk realitātei, sadarbojoties izstrādes laikā ar īstiem profesionāliem autobraucējiem. Negribu radīt lieku haipu, taču Shift šoreiz patiešam izskatās daudzsološi, taču līdz tam jāgaida vēl līdz 15. septembrim.

941615_20071119_screen006Katrs nākamais NFS nāk ar jauniem braukšanas veidiem. Šoreiz nekas īpaši ģeniāls netika izveidots – pāris time trial režīmi, grupu apļošana utt. Tā kā iekš Most Wanted tika pilnībā sabojāts drag race režīms, tad šoreiz šis liktenis piemeklēja ātruma sacensības, kur tiek summēts braukšanas ātrums izbraucot cauri checkpoint`iem. Visu šeit izbojā tā pati fizika, kas mašinas padara par pāris desmitus kg smagām kartona kastēm, kas nedz īsti spēj griezties, nedz noturēties taisni uz šaurā nelīdzenā tuksneša ceļa. Šis sacensību veids ir kaitinošs, nogudrinošs un prasa vairākkārtēju pārbraukšanu. Vismaz drag race ir atpakaļ pēc vecās modes un izstrādāts diezgan labi. Viss karjeras režīms tiek saskaldīts 3 tematiskās lokācijās – ASV, Eiropa, Japāna, kurās tad ietilpst neskaitāmas – tā saucamās Sacensību nedēļas nogales. Šajās nedēļas nogalēs, mums jānokļūst pasākumā un jauzvar pēc iespējas vairāk notiekošās sacensības.

941615_20071113_screen008Grafiski ProStreet joprojām izskatās pievilcīgi. Īpaši labi izstrādāti dūmi, kuri tad arī lielos daudzumos tiek grūzti spēlētājam acīs. Skaņu celiņš, kā vienmēr, viena no NFS spēļu labākajām īpašībām. Sacensību komentētājs, kā jau minēju ir neticami kaitinošs un ir vēlme viņu apklusināt jau pēc pāris sacensībām, kurās tiek atkārtotas tās pašas 3-4 frāzes atkal un atkal.

Bojājumu modelis vairāk ir ikonisks nekā īpaši spēles procesu ietekmējošs. Lai gan vizuāli ir iespēja uzlikt, lai bojājumi izskatās vizuāli pievilcīgi, tehniski jums tiek dota iespēja ~3 reizes tā spēcīgi ieskriet sienā līdz mašīna būs smagi sasista un uzvarēt gandrīz nebūs iespējams. Viens sitiens – light damage zīmīte – tikai vizuāli bojājumi, medium damage – mazliet pasliktinās mašīnas parametri – heavy damage – viss grab, kratās un kūp, un nekur īsti vairs nekust. Vēl viens pēdejais sitiens un esat āra no sacensības. Viss, kas nāk pa vidu pilnībā neietekmē mašīnas vadību, tikai vizuāli patīkami vērot kā locās bleķi.

Mašīnu saraksts ir patīkams, taču pietrūkst atsevišķi modeļi, kas bija iepriekšējās versijās – Mazda MX-5, Aston Martin DB9 un protams gribētos arī kādus Ferrari modeļus, taču šķiet, ka šis koncerns vairs nedod savu licenci tik zemas kvalitātes spēlēm. Spēles veidotāji tā paša gada nogalē izdeva papidus saturu ar nosaukumu – booster pack, pievienojot 2 jaunas trases un 14 jaunas mašīnas – tai skaitā Buggati Veyron, McLaren f1, Honda S2000, un arī gaidīto Aston Martin DBR 9.

Grūti saprast, kam tad īsti spēle ir domāta. Īsti autosacīkšu fani būs garlaikoti ar arkādisko piešprici, un svētdienas braucējiem fizika varētu likties pārāk detalizēta. Tad kaut kur pa vidu ir tāda cilvēku grupiņa, kas vēlas palēnām pāriet no arkādiskajām Underground braukšanām uz kaut ko nopietnāku, tad šis varētu būt viens no pirmajiem soļiem. Spēle lielā mērā atgādina arī Project Torque, tikai ar zemākas kvalitātes automašīnu vadību. Ir nepieciešams neliels laiciņš lai pie vadības pierastu, taču šī ir vienīgā NFS spēle seriālā, kurā patiešām ir iespēja sajust mašīnas jaudu turot pirkstus uz pogām.

Vienā teikumā: NFS Shift pirmsākumi, viduvējā kvalitātē, kaut kur starp arkādi un simulāciju.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti