GT Academy – no dīvāna trasē

gt5box

Vairākās jomās ir dzirdēti nostāsti, kā ir iespējams iznest zināšanas no video spēlēm reālajā pasaulē. Apkārt pasaulei klīst urbānās leģendas par to, kā ir iespējams iemācīties vadīt lidmašinu izmantojot MS Flight Simulator. Tad nebūtu nekāds brīnums, ka ir iespējams iemācīties braukt reālās autosacīkstēs, sēžot mājās uz dīvāna ar pulti rokās. Tieši šāds eksperiments ir GT Academy.

GT Academy ir Sony un Nissan kopīga reklāma, lai popularizētu abu brandu produktus – Sony PlayStation 3 un Gran Turismo 5, un Nissan mašīnas. GT Academy ideja ir vienkārša – tiek izvēlēts, kāds ļoti labs Gran Turismo 5 Prologue spēlētājs un iesēdināts reālā sporta mašīnā, lai piedalītos pavisam reālās autosacīkstēs.

Tādējādi Sony cenšas parādīt, cik ļoti realistisks ir viņu viens no lielākajiem konsoles stūrakmeņiem – Gran Turismo seriāls. Un kas tad beigās tur sanāca? Mašīnas netika dauzītas uz vella paraušanu un visi locekļi spēlmanim ir veseli. Patiesībā rezultāti sanāca diezgan lieliski. Uzvarētas neskaitāmas sacensības, un lai gan tehnisku iemeslu dēļ braucēju kopvērtējumā Gran Turismo spēlētājs neieguva sezonas čempiona titulu, Sony/Nissan apvienotā komanda ieguva sezonas konstruktora kausu.

Šis veiksmīgais eksperiments tikai norāda uz to, ka video spēles ne vienmēr nozīmē, nenopietnu, asiņainu izēķināšanos ar virtuāliem cilvēkiem un briesmoņiem. Spēlējot spēles, varam arī  daudz ko iegūt, kā šajā gadijumā, reālas iemaņas un zināšanas sporta auto vadīšanā. Protams, pirms palaišanas trasē, geimeri tiek vēl apmācīti un no vesela bara pretendentu tiek izvēlēts tikai viens labākais, kas gan fiziski var izturēt slodzi, gan visātrāk var apgūt papildus lietas. Lai gan paši trenniņu video un ievads ir realitātes šova līmenī, beigu sacensības ir pavisam reālas un nopietnas.

Diemžēl visam šim pasākumam nav savas mājaslapas, taču ir Youtube kanāls, kurā var apskatīt katru ’sēriju’, un sīkāku info var sameklēt Gran Turismo fanu blogā, kā arī sekot līdz twitterī.

Līdzīgi raksti

Operation Flashpoint: Dragon Rising

3292213969_bd5b18d35d

Labu laiciņu atpakaļ pasaulē bija gandrīz vai viens vienīgs kara simulators – Operation Flashpoint, kura darbība norisinājās Aukstā kara laikā. Grafiski spēle sen kā bija novecojusi, taču fani nespēja tā vienkārši atmest ar roku. Šogad šis ir jau 3. kara simulators pēc Arma II un American Army 3. Vai OF turēsies līdz šiem konkurentiem?

914623_20090901_screen006Jaunākā OF sižets ir samērā tipisks šāda veida spēlēm – Ķīniešiem savaidzējās naftu, tāpēc viņi mēģina iekarot salu Klusā okeāna piekrastē, kuru tad mēģina aizsargāt Krievi kopā ar Amerikāņiem. Mazliet netipisks pušu sadalījums, bet tas nav svarīgi. Spēlētājs kopā ar vēl 3 komandas biedriem tiek izsēdināts uz šīs salas, lai tiktu galā ar 11 gariem un diezgan sarežģītiem uzdevumiem, lai neļautu Ķīniešiem tik vienkārši uzvarēt.

OF lielākais trumpis ir reālisms, kas jau pirmo daļu izcēla starp konkurentiem. Turpinājumā nekas daudz nav mainijies. Šis nav Counter-strike, kur skriešana un lekšana var izglābt dzīvību. Šeit svarīgākais ir taktika, jo kā izrādās, cilvēki neskrien ātrāk par lodēm. Spēles process ir lēns un saspringts. Nāksies pārvarēt lielus attālumus, lai nokļūtu līdz mērķim, pēc tam vēl jāprot pareizi izvietot komandu un izplānot uzbrukumu, jo vienkārša iesoļošana Ķīniešu nometnē nozīmē pašnāvību. Tikai nejaukt OF ar Ghost Recon, jo OF kaut kā liekas ātrāka, nopietnāka un ar vairāk notikumiem.

914623_20090901_screen001Lielo attālumu pārvarēšanai mums tiek piedāvāti dažādi transporta līdzekļi. Codemasters ir slaveni ar izcilām braukšanas spēlēm, taču normālu automašīnu vadību iekš Action spēles, viņiem neizdodas izveidot, kā tas ir vienmēr. Kaut kādā veidā skriešanas un braukšanas fizikas savienot ir īpaši problemātiski. Transporta līdzekļi uz ceļiem ir, viņus var vadīt apkārt pa salu, taču vadīšanas process ir briesmīgs. Lai vadītu Helikopteri, no spēlētāja, acīmredzot, tiek prasīta pilota licence, jo man tā arī neizdevās monstru nosēdināt ar dibenu uz leju – visas reizes vienkārši iešļūcu mežā ar kājam gaisā.  Arī pati manevrēšana gaisā ir diezgan sarežģīta, un ja vēl no lejas nemitīgi šauj Ķīnieši, helikopteris kļūst par pilnīgi nederīgu transporta līdzekli. No mašīnas vismaz ir iespējams ātri izlekt, sameklēt aizsegu un šaut pretī.

914623_20090901_screen008Ieroči nav tik ļoti daudz kā gribētos, taču pietiekami, lai izšaudītos. Spēlē izteikti trūkst normālu snaiperu, kas visticamāk ir izņemti, lai saglabātu balansu. Cīņas galvenokārt notiek starp lieliem attālumiem, un ar parastu M4A1 trāpīt ķīnietim 100m attālumā, garā zālē nav tas vieglākais uzdevums. Spēlē tomēr ir pāris snaipera šautenes, no kurām viena ir ar termisko tēmekli, kas nozīmē, ka lai kur jūs skatītos, cilvēki spīdēs kā svecītes meža vidū, kas ļauj viegli tos pamanīt, taču šaušanas fizika ir tikpat advancēta kā leģendārajā S.T.A.L.K.E.R. Šaujot no liela attāluma, pat snaipera šautene nespēj šaut 100% precīzi. Apkārtējais vējš, attālums, šāvēja stāvoklis – viss ietekmē precizītāti un pat ar 1,5m garu stobru nav tik vienkārši trāpīt mērķim 200m attālumā.

914623_20090925_screen042Īpaši garšīgi, šāda veida spēlēs, ir daudzspēlētāju režīmi. Masveida paslēpes paliela izmēra salā līdz 32 spēlētājiem ir daudz interesantākas, kā izklausās. Pagaidām tiek piedāvāti tikai 3 režīmi – kooperatīvs, pretinieku komandas iznīcināšana un misijas izpilde. Visi ir diezgan pašskaidrojoši. Mans favorīts ir Co-op, kas jebkuru labu vienspēlētāja spēli var padarīt par aizraujošu daudzspēlētāja. 3 botu vietā, tavi komandas biedri standarta misijās ir cilvēki, Katram spēlētājam tiek iedotas 9 ‘dzīvības’. Boti parasti seko spēlētāja komandām, tāpēc plānošana var būt vieglāka, nekā komandēt 3 neprofesionālus cilvēkus, taču atšķirībā no botiem, kaujas laikā cilvēki ir daudz uzticamāki un profesinālāki. Šeit nonākam pie spēles vājībām.

914623_20090901_screen003AI spēlētāji ir diezgan stulbi. Tavi 3 datora vadītie komandas biedri nekad īpaši neizrāda militārās apmācības prasmes. Tie regulāri lien priekšā tieši uguns līnijā, brīžos, kad šauj. Tie nemeklē aizsegus, bet stāv lauka vidū un mēģina trāpīt ķīniešiem 100m attālumā ar parastu automātu. Tie regulāri nodod aizsegu, taktiku un sāk šaut pirms komandas došanas, ja pretinieki pienāk pārāk tuvu, pat tad, kad pretiniekiem nav ne mazākās nojausmas, ka zālēs slēpjas 4 pretinieki. Tie skrien, galvenokārt, kur viņiem patīk neskatoties uz reljefu un vietām, kur pretinieki tos varētu labi pamanīt. Lai gan boti klausīs jūsu komandām, to izpildīšana būs sāpīga un var prasīt daudz jo daudz ielādes. Tā pat arī pretinieku AI nav īpaši izsmalcināts. Pretinieki prot šaut, bet ar to arī viss aprobežojas. Ja kāds bots sēž tankā un jūs atrodaties tankam nepieejamā vietā, AI nedarīs neko lai līdz jums nonāktu, vienkārši turpinās sēdēt tankā un gaidīs, līdz viņa virzienā tiks raidītas sprāgstvielas vai artilērija.

939188_20090529_screen002Nākamais lielais mīnuss ir saglabāšanās sistēma. Nav iespējams saglabāt spēli kur vēlies, tā automātiski saglabājas checkpoint`os. No vienas puses, tas uztur lielāku spriedzi, jo viena kļūda nozīmē pamatīgu skriešanu. Spēle saglabājas, tikai pēc konkrētu uzdevumu izpildes. Spēlētājs nav nekāds terminators un viena vienīga precīza lode var pārtraukt spēli. Spēlē grūtības līmeņi nepalielina spēlētāja izturību pret munīciju, bet gan vienkārši noņem UI elementus. Tātad pretienieki vienmēr būs vienādi spēcīgi un spēles process nemainīsies atkarībā no grūtības līmeņa.

Izvēlņu UI ir mazliet nepārdomāts. Lai gan kā parasti Codemasters mums dod izsmalcinātu, gaumīgu, ‘bez peles’ izvēlni, tā veic nevajadzīgus soļus un padara vadību neertu. Piemēram, meklējot tīkamāko serveri daudzspēlētāju režīmā, katru reizi būs jāveic vismaz 4 soļi uz priekšu un atpakaļ + automātiskā serveru atjaunošana katru reizi. Kā lielākajā daļā mūsdienu spēļu, patīkams elements ir kopējā statistika, kur var sekot līdz saviem sasniegumiem un salīdzināt tos ar citiem spēlētājiem.

914623_20090901_screen005Pēdējais un lielākais mīnuss ir tehniskā izpilde. Codemasters parasti bija pazīstami ar labi optimizētām un normāli nostrādātām spēlēm, taču OF acīmredzot ir sarežģītāka par visām braukšanām kopā. Spēlē ir ļoti daudz bagi. Sākot no AI idiotisma beidzot ar nemitīgiem kļūdu ziņojumiem daudzspēlētāju režīmā. Multiplayer pašlaik darbojas ļoti švaki – bieži pārtrūkst savienojums, serveru atlase mēdz būt gara, un savienojuma aizture bieži vien ir nepamatoti augsta un spēle piedzīvo daudz lag spike`us*. Grafiski spēle izskatās labi. Neteiksim izcili, jo vizuāli Arma II ir daudz pievilcīgāka, taču par to attiecīgi ir jāmaksā ar modernākām datora komponentēm. Ieskaņojums ir neizteiksmīgs un paliks nepamanīts, vienīgi skaņu celiņš izvēlnē piedāvā eksotiskas Ķīniešu tautasdziesmas.

Kopumā OF nepavisam nav slikta spēle. Problēmas, kas ir izlaišanas versijā, tiks izlabots ar gaidāmajiem patchiem. Bez tā, spēle ir pārdomāta, kārtīgi izplānota, kvalitatīvi izstrādāta un pats galvenais interesanta. Katrā ziņa starp America`s Army 3 un OF es dotu priekšroku šim. Arma II tā arī īsti neizdevās paspēlēt, jo prasības pret sistēmu ir nenormāli augstas. OF tādā ziņā ir spējīgs darboties arī uz viduvēja datora. Zināmā mērā OF konkurē arī ar Battlefield seriālu, taču šis projekts ir daudz nopietnāks un prasa vairāk zināšanu, taktiku un prasmes no spēlētājiem. Transporta līdzekļi ir, taču ne tie patīkamākie. Īpašu baudu sagādā tieši daudzspēlētāju režīmi, kas pašlaik ir pilni ar bagiem, taču šī problēma visticamāk tiks izlabota līdz ar pirmajiem patchiem. OF nav ātrākais un košākais šuteris, taču piedāvā plaša spektra kara tehniku, ekipējumu un palielu salu, kurā to visu izmantot pret AI vai citiem cilvēkiem daudzspēlētāju režīmā.

* lag spike – daudzspēlētāju spēles ‘ieķeršanās’ interneta savienojuma dēļ – spēle turpina darboties, taču citi spēlētāji un spēles process apstājas.

Vienā teikumā: Gļukains, taču aizraujošs un pārdomāts turpinājums leģendārajam Operation Flashpoint.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti

Risen

risen_cover_1

Piranha bytes ir pazīstama tikai ar vienu spēļu seriālu – Gothic, kas izpelnijies milzīgu atzinību kaujas sistēmas un sarežģītības dēļ. Ar Risen Piranha daudz neko nemaina nedz spēlējamības, nedz pasaules ziņā. Tā ir tieši tā pati Gothic`a, tikai ar citu virsrakstu, bet vai labāka?

952152_20090313_screen011Stāsts ir tipisks jebkurai fantasy RPG – pēc kuģa bojāejas vētrā, nonākam uz nezināmas salas un ar koka gabalu rokās jādodas cauri mežiem, lai glābtu pasauli. Šī formula darbojas jau kopš 90tajiem, jo dod spēlētājam iespaidu, ka viņš/viņa kaut ko patiešām sasniedz. Un tas ir tieši tas, ko no RPG gaidam. Apkārtējā pasaule, šķiet ir tā pati, kas Gothic`ā, vienīgi nemācēšu pateikt precīzu laiku attiecībā pret orģinālajām daļām, jo neesmu šī seriāla fans. Uz iedomātās pasaules, drīz vien, malu malās parādas savādi aizvēsturiski tempļi, mīstiski monstri un sektas. Spēlētājs var nostāties sektu vai dumpinieku pusē.

Pirmais, ko ievēro – spēles grūtības līmenis ir salīdzinoši augsts. Kā visās iepriekšējās Gothic`ās, pret jebkuru pretinieku nākas izturēties ar nelielu cieņu, jo pat visparastākie pretinieki var piebeigt augsta līmeņa spēlētāju, ja pieiet nepareizi. Tāpēc ātro hack `n slash fani varētu palikt neapmierināti ar Risen spēles procesu. Neesmu paspējis vēl izmēģināt visas klašu kombinācijas un attīstības veidus.

Risen 2009-10-09 14-51-28-49Kaujas sistēma ir intuitīva un ērta. Iespējams vadīt kauju ar 2 peles pogām un pārvietošānās pogām. Dažādi kombo tiek veidoti pareizā ritmā klikšķinot peles pogas un spaidot pārvietošanās pogas. Sarežģītākais visā ir iemācīties pamanīt, ko gatavojas darīt pretinieks, lai atbildētu ar aizsardzību, prettriecienu vai citu darbību. Tādā ziņā visi uzbrukuma veidi ir vienlīdz interesanti un prasa patiešām prasmes no spēlētāja, lai tiktu galā ar spēcīgākiem pretiniekiem, lai gan atsevišķās situācijās rodas iespaids, ka maģijas klase ir pārlieku spēcīga. Kaujas atvērtās vidēs var sagādāt īpašas grūtības, kad vairāki pretinieki mēģina ielenkt. Tāpēc ērtākais paņēmiens ir aizvilināt pretiniekus uz kādu sašaurinātu teritoriju, kur viņiem jāstāv vienam aiz otra, tādējādi vienmēr var nostāties aizsardzības pozīcijā, lai nesaņemtu bojājumus no uzbrukumiem.

Risen 2009-10-09 14-07-19-77Par kvestiem, pārlieku pozitīvi gan nevar izteikties. Šeit nekas nav mainijies kopš 90to sākuma. Lielākais pluss, atšķirībā no vairuma mūsdienu Action-RPG, gandrīz katram kvestam ir vairāki izpildes veidi, par labu kādai no frakcijām spēlē. Kā pienācīgā RPG, spēlē nav labās un sliktās puses. Tā pat nav labās un sliktās izvēles, ir tikai dažādi viedokļi. Kvesti pārsvarā ir gari, taču to pasniegšanas veids un spēles augstais grūtības līmenis, nepadara tos nogurdinošus un garlaicīgus, jo pat došanās iznīcināt vilku baru var būt gana izaicinošs uzdevums un sagādāt gandarijumu.

Ekonomika ir diezgan labi izstrādāta. Veikalos pārsvarā tikai standarta preces, ja vēlaties ko īpašu, tad jāmeklē kā artefakti pa tempļiem. Arī nauda ne vienmēr ir pietiekami daudz. Patiesībā spēles sākumā varētu būt problemātiski attistīt prasmes tieši naudas trūkuma dēļ. Pēc līmeņu iegūšanas, jums tiek piešķirti mācīšanās punkti, kurus pie trenneriem var pārvērst prasmēs par attiecīgām naudas summām.

952152_20090812_screen005Tehnoloģiski veidotāji nav īpaši centušies, tā vietā koncentrējuši spēkus satura izveidei, par ko milzīgs prieks – beidzot veidotāji ar pareizām prioritātēm. Grafiski spēle ir tieši tā pati Gothic 3. Pat objekti pasaulē, liela daļa ir pa tiešo importēti no turienes. Tiesa, specefekti un laikapstākļi ir mazliet uzlaboti, un rada lielisku atmosfēru. Risen ir jau daudz labāk optimizēts spēles dzinējs un dod daudz labāku kadru skaitu, kā arī nemēdz tik bieži gļukot kā G3.

Pats spēles līmenis, kas ir viena liela sala, nav no lielākajiem un salīdzinājumā  ar Gothic 3 teritoriju, taču kvestu dēļ visbiežāk nāksies izpētīt katru salas nostūri un kārtīgi iepazīt doto platību. Salu ātri vien var iepazīt, kā GTA pilsētu un turpmāk vietu meklēšana uzdevumos, vairs neaizņem tik ilgu laiku. Virzīšanās uz priekšu arī nenotiek pārāk ātri, galvenokārt tapēc, ka jāpārvietojas taktiski, uzmanoties no pretiniekiem, un kauja ar nelielu vilku baru var aizņemt pat vairākas minūtes. Spēlē ir 4 nodaļas, un pēc katras nodaļas pabeigšanas, salā parādās jauni, spēcīgāki pretinieki.  Īpaši interesantas ir bosu cīņas, kas iekļauj sevī dažādu taktiku un apkārtējās vides izmantošanu, atkarībā no personāža attīstības sfēras.

Risen 2009-10-09 22-00-20-39Grafiski spēle nav īpaši attīstijusies no Gothic 3 laikiem. Ainavas izskatās burvīgi taču personāžu modeļi ne vienmēr ir mūsdienu spēļu līmenī. Personāžu animācijas ir ļoti sliktā stāvoklī. Atgādina fanu modu nevis profesionālas kompānijas spēli. Tā pat dažādām darbībām ir garas ‘obligātās’ animācijas, kas pēc laika paliek nogurdinošas.  Sarunu ainas izglābj post processing effekti, kameras novietojumi un field of depth, kas dialogu ainas padara vizuāli pievilcīgas un noņem uzmanību no neveiklajām animācijām.

Vismaz NPC ieskaņojums ir labs un tieši valodas dēļ vien spēle varētu būt ar 16+ reitingu. Personāži uz salas nav superpieklājīgi un nelasa tekstus kā no bērnu pasaku grāmatām, bet gan runā visai brīvi un cilvēcīgi, atkarībā no noskaņojuma un attieksmes pret spēles varoni. Priecē fakts, ka NPC patiešām ’skatās’, ko dara personāžs un attiecīgi reaģē. Piemēram dodoties grupā pildīt kvestus, pavadoņi mēdz ieteikt, kurš ceļš būtu labāks, vai pa laikam uzkliedz, lai neatpaliek un turas līdz. Vienīgi zagšanas gadijumos datora vadītie personāži ir mazliet muļķīgi. Ir iespējams izzagt no kabatām kādu priekšmetu, pēc tam viņam pašam to pārdot un NPC pat acis nepamirkšķinās, ka kaut kas nav kā vajag. Tracis tiek sacelts vienīgi, tad ja NPC ‘redz’ kā tiek paņemts kaut kas bez atļaujas. Vēl nedaudz kaitinoša ir sistēma, ka nav iespējams izmantot/pacelt priekšmetus, kamēr turat ieročus kaujas gatavībā. Pēc katras kaujas ir jānoliek ieroči, lai varētu pacelt laupijumu vai izmantot apkārtējos priekšmetus. Rodas iespaids, ka Piranha ir vēlējusies izmantot visus šos ‘reālistiskos’ sīkumus, lai pastiprinātu iedomātās pasaules robusto atmosfēru. Varbūt izstrādātāji bija izvēlējušies neīstos elementus, lai to mēģinātu panākt. Kvalitatīvākas animācijas uz specefekti būtu izpildījuši uzdevumu daudz labāk, lai gan pašreizējā laikapstākļu un apgaismojuma maiņa, to jau izdara diezgan labi.

Jāsaka, ka spēle pamatīgi spēj ieraut sevī garo, sasaistīto uzdevumu un atmosfēras dēļ. Tā kā ir vairāki veidi kā iziet katru kvestu, spēle ir pāspēlējama vairākkārt, attīstot varoni dažādos virzienos un palīdzot atšķirīgām frakcijām. Jāsaka, ka sen nevienā RPG spēlē nav izjusta tāda spriedze kā Risen. Lai gan idejiski, projekts neiet pa priekšu konkurentiem, tomēr sarežģītais un atalgojošais spēles process ļauj lieliski iejusties vidē. Neatceros, kad vēl kādā RPG būtu baidijies līst visās alās pēc papildus pieredzes, vai apgājis attiecīgiem monstriem ar līkumu. Ja ar Gothic 3 vācieši bija mazliet nohaltūrējuši, tad Risen viņiem ir izdevies daudz labāk

Vienā teikumā: Negaidīti aizraujoša un vizuāli pievilcīga ‘mini’ Gothica.

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

Līdzīgi raksti