Ir noticis Twitter čats, par ko rakstījām iepriekš. Publicēsim, mūsuprāt interesantākos jautājumus un atbildes, bet visus jautājumus var apskatīt šeit:
Jautājums: Kādi ir nākotnes plāni, saistībā ar cīņu ar čīteriem un hakeriem?
William: Mēs lietojam PunkBuster šim mērķim un mēs ilgstoši strādājam pie tā spējas atbrīvoties no čīteriem uzlabošanas BFHeroes spēlē. Nav plānots izmantot citu anti-cheat programmu šajā jautājumā.
Jautājums: Esmu dzirdējis baumas, ka BFH drīz kļūs par “maksā, lai spēlētu” tipa spēli. Vai tā ir taisnība un tā tiešām var notikt?
Aleks: Nav plānots mainīt biznesa modeli un mēs turpināsim piedāvāt atbalstu un aizraujošu bezmaksas saturu mūsu spēlētājiem.
Jautājums: Kāpēc Commando klasei ir par vienu vairāk spējas (ability) nekā citām klasēm?
Colin: Jo Commando ir jābūt spējīgiem noslēpties, lai viņi varētu būt “tie, kas viņi ir”. Šajā ziņā mēs gandrīz viņiem piešķīrām bezmaksas 5 līmeņa stealth spēju, bet tad sapratām, ka tas būs par traku.
Jautājums: Cik daudz cilvēku strādājis pie BFH?
Aleks: Battlefield Heroes ir veidota jau labu laiku un šajā laikā daudz cilvēku ir ticis tajā iesaistīts. Spēles klienta izveidē vien jau ir iesaistīti vairāk kā 40 cilvēku, bet, ieskaitot mājaslapas un platformas izveidi, ko izmantojam, skaits ir apmēram 80 cilvēku.
Jautājums: Vai tiks atbalstītas jaunās Firefox versijas?
Aleks: Jā, turpināsim atbalstīt Firefox izmantošanu.
Jautājums: Vai plānojat dot lietotājiem iespēju dzēst / “iztīrīt” varoņu slotu, ja par to vēlas makstāt BF? Ja nē, tad kāpēc?
CaptainShop:Šo jautājumu ofisā jādzird ik pēc kāda laika. Tas izklausās interesanti un mēs par to neesam aizmirsuši, taču tas nav pašlaik prioritāšu saraksta virspusē.
Jautājums: Kāpēc tik ilgi tiek veidotas kartes?
Dawid: Kad veidojam karti, līmeņu dizaineris sāk skicēt ideju. Tad ir daudz “spēlēšanas testu” un bīdīšanas apkārt. Tas aizņem laiku pirms mēs esam apmierināti ar to, kā karte spēlējas. Tad ir mākslinieku kārta, izdomājot kādas sajūtas mēs vēlētos lai būtu, spēlējot karti. Modeļi un ainavu krāsošana notiek pikseli pa pikselim. Elementi, kas nav tieši saistīti ar spēlēšanu – apgaismojuma iestatījumi, visbeidzot kļūdu novēršana, kas izveidojušās. Un ja būs kādi jauni elementi spēlē, tie ir jāveido no nulles. Un šis viss aizņem daudz daudz nedēļu laika. UN mums ir tikai viens līmeņu dizaineris un ir bijis tikai viens mākslinieks apmēram 1,5 gadus – to visu ņemot verā, tas viss notiek cik iespējams ātri.
Jautājums: Kad tiks dzēsti tie lietotāju konti, kas netiek izmantoti vairāk kā pus gadu. Negribu maksāt par “nevajadzīgiem datiem”
Aleks:Nav plānots dzēst “guļošos varoņus” uz doto brīdi. Tas tāpēc, lai dotu iespēju atpūsties no spēles, lai vari pēc brīža atgriezties pie BFH jebkurā brīdī un likt saviem varoņiem turpināt spīdēt uzvaras gaismā.
Izskatās, ka lielākā daļa jautājumu ir bijuši par to, kas mūs sagaida spēlē nākotnē, (Arī mans (par iespēju nopirkt BF priekš citiem spēlētājiem) un Skriptek jautājums (par jauniem transportlīdzekļiem spēlē), kuri tika, kā izskatās noignorēti vai vienkārši noslīka jautājumu jūrā.
. Attiecībā uz šādiem jautājumiem, tiek teikts: “Some of them make us go “I really want to answer that, but that would ruin the surprise”, kas tulkojumā nozīmē, ka, esot bijuši jautājumi par kuriem varētu teikt “Es ļoti vēlētos uz tiem atbildēt, bet tas sabojātu pārsteigumu”.